Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neues Futter für den Klassiker. Die nächste Erweiterung zum Rollenspiel steht ins Haus.
Winterzeit ist auch immer wieder Rollenspielzeit. Wenn die Abende länger werden, werden auch die Helden abenteuerlustiger und stürzen sich in noch mehr fantastische Abenteuer. Freunde grafisch opulenter Welten genehmigen sich eine Reise durch die malerische Kulisse eines Oblivion, Anhänger deutscher Rollenspieltugenden werden sich ihr Drakensang zu Gemüte führen. Aber da gibt es auch noch die Kenner der alten Schule, die das traditionsreiche Dungeons & Dragons Regelwerk schätzen. Eben jenes kam bei Neverwinter Nights von Beginn an zum Einsatz. Die Titel der Reihe bieten dabei seit jeher klassisches „partyorientiertes“ Rollenspiel, man steuert also eine ganze Gruppe von Helden. Die traditionellen Werte im Gameplay lassen dann auch über eine Grafik hinwegsehen, die zwar durchaus nett anzusehen, aber nicht unbedingt ein absoluter Augenschmaus ist. Das stört einen Neverwinter Nights Spieler aber nicht, hier zählen vornehmlich die viel zitierten „inneren“ Werte.
Nun erscheint eine neue Erweiterung für den zweiten Teil von Neverwinter Nights. Bei Storm of Zehir darf man sich an der instabilen Schwertküste einer Karriere seiner Wahl widmen. Ganz im Sinne eines echten Rollenspiels kann man sich seine Brötchen ehrlich verdienen oder als Schurke Profit machen. In jedem Fall bekommt man es früher oder später mit den schlangenähnlichen Yuan-Ti zu tun. Man kann sich bereits denken, dass diese Gesellen Anlass für reichlich Ärger und damit auch für eine neue, mehrstündige Kampagne geben. Wie es sich für eine Erweiterung gehört, wird auch kräftig erweitert. Das betrifft die erkundbaren Landstriche, Kreaturen, Zaubersprüche und Klassen. Für mehr Bewegungsfreiheit in den besagten Ländereien sorgt die jetzt erstmals offen angelegte Spielwelt, die in dieser Form an den Rollenspielhit Baldur´s Gate erinnert, den vielfach verkauften Vorgänger der Reihe. Neverwinter Nights Fans sind also erst einmal für einige Winterabende versorgt.
Fazit:
Auch ohne ein grafisches Feuerwerk wird der Titel die Neverwinter Nights Anhänger wieder erfreuen. Die erstmals offene Spielwelt ist eine sehr schöne Neuerung.
Verkaufsargumente:
- Erweiterung zu Neverwinter Nights 2
- Neue Kampagne, Landstriche und Klassen
- Erstmals offene Spielwelt a la Baldur´s Gate
Ordertipp: B
Plattform: PC
Genre: Rollenspiel
Publisher: Atari
Vertrieb: Atari
USK: n/a
Release: November 2008
UVP: ca. 30 EURO
EAN: 3546430136164




