BlazBlue: Calamity Trigger
2D-Prügler für anspruchsvolle Gamepad-Artisten
Welchen Stellenwert die Fahrphysik in einem Rennspiel hat, das hat das Kampfsystem in einem Beat’em-up. Und hier geht’s ans Eingemachte: Der Spieler lenkt seinen Kämpfer durch komplexe Arenen, wobei er allein mehrere Bewegungen ausführen kann: in die Luft springen, höher in die Luft springen sowie nachhaltig dashen (= blitzartig zustoßen). Dadurch geraten die Kämpfe enorm schnell und verlangen höchste Konzentration. Denn neben den vielen Angriffs- und Verteidigungscombos muss der Spieler binnen Sekundenbruchteilen entscheiden, ob er einen ins Leere laufenden Angriff nicht abbricht. Der Abbruch kostet ein wenig Energie, vermeidet indes einen vergeblichen Schlag und überrascht den Gegner. Jede Figur nutzt spezielle Fähigkeiten und Combos, wobei sich die Figuren stärker voneinander unterscheiden als etwa die Figuren in „Street Fighter 4“: Ein Knilch beispielsweise kann seine Gegner kurzzeitig schockfrosten. Als finale Verteidigungsmaßnahme lassen sich „Barrier Blocks“ errichten, die den angreifenden Gegner zurückwerfen und dem Spieler Zeit verschaffen. Das funktioniert in den 2-Spieler-Duellen so gut wie in der Kampagne, die ungewöhnlich weitschweifig erzählt wird, doch nicht so stumpf ist wie die eines „Dead or Alive“. Wie in der erweiterten Neuauflage von „Street Fighter 4“ sind Online-Partien möglich, wobei die Kämpfer-Auswahl aus Fairness-Gründen zufällig geschieht. In Japan und Nordamerika ist das Spiel ein Hit; hierzulande passt es hervorragend ins Line-up des Publishers Head-up Games, des Herstellers „hochwertiger PC-Spiele für die männliche Core-Zielgruppe“ (Eigenbeschreibung). Die Zielgruppe wird’s freuen: Verglichen mit den perfekt abgestimmten Bewegungen der KI-Gegner in „BlazBlue“ wirkt das Gekloppe im aktuellen „Super Street Fighter 4“ wie eine Kindergeburtstagsrangelei. (pk)
Fazit:
Dieser taktisch ausgewogene Actionspaß ist definitv ungeeignet für Eierlikörtrinker und „Freecell“-Spieler. Coole Kerle und taffe Tanten hingegen werden hier vor Entzücken die Knöchel knacken lassen.
Verkaufsargumente:
• phantasievolle Figuren
• komplexes Kampfsystem
• Online-Duelle
Ordertipp: B
Plattform: PS3, Xbox 360
Genre: Beat’em-up
Publisher: Headup Games
Vertrieb: NBG
USK: 12
EVT: 25.03.2010
UVP: ca. 50 €




