BlazBlue: Calamity Trigger

2D-Prügler für anspruchsvolle Gamepad-Artisten

Preview

Welchen Stellenwert die Fahrphysik in ei­nem Rennspiel hat, das hat das Kampfsystem in ei­nem Beat’em-up. Und hier geht’s ans Ein­gemachte: Der Spieler lenkt seinen Kämpfer durch komplexe Arenen, wobei er allein mehrere Bewegungen ausführen kann: in die Luft sprin­gen, höher in die Luft springen sowie nach­haltig dashen (= blitzartig zustoßen). Da­durch geraten die Kämpfe enorm schnell und verlangen höchste Konzentration. Denn ne­ben den vielen Angriffs- und Verteidigungs­com­bos muss der Spieler binnen Sekunden­bruch­teilen entscheiden, ob er einen ins Leere laufenden Angriff nicht abbricht. Der Abbruch kos­­tet ein wenig Energie, vermeidet indes ei­nen vergeblichen Schlag und überrascht den Geg­ner. Jede Figur nutzt spezielle Fähigkeiten und Combos, wobei sich die Figuren stärker voneinander un­terscheiden als etwa die Fi­guren in „Street Figh­ter 4“: Ein Knilch beispielsweise kann seine Geg­ner kurzzeitig schockfrosten. Als finale Ver­teidigungs­maß­nahme lassen sich „Barrier Blocks“ errichten, die den angreifenden Gegner zurückwerfen und dem Spieler Zeit verschaffen. Das funktioniert in den 2-Spieler-Duellen so gut wie in der Kampagne, die ungewöhnlich weitschweifig er­zählt wird, doch nicht so stumpf ist wie die eines „Dead or Alive“. Wie in der erweiterten Neuauflage von „Street Fighter 4“ sind Online-Partien möglich, wobei die Käm­p­fer-Auswahl aus Fairness-Gründen zufällig geschieht. In Ja­pan und Nordamerika ist das Spiel ein Hit; hierzulande passt es hervorragend ins Line-up des Publishers Head-up Games, des Herstellers „hochwertiger PC-Spiele für die männliche Core-Zielgruppe“ (Eigenbeschrei­bung). Die Ziel­gruppe wird’s freuen: Verglichen mit den perfekt abgestimmten Bewegungen der KI-Gegner in „BlazBlue“ wirkt das Gekloppe im ak­tuellen „Super Street Fighter 4“ wie eine Kindergeburtstagsrangelei. (pk)

Fazit:

Dieser taktisch ausgewogene Action­spaß ist definitv ungeeignet für Eierlikör­trinker und „Freecell“-Spieler. Coole Kerle und taffe Tanten hingegen werden hier vor Entzücken die Knöchel knacken lassen.

Handelsinfo
Verkaufsargumente:

• phantasievolle Figuren
• komplexes Kampfsystem
• Online-Duelle

Ordertipp: B

Plattform: PS3, Xbox 360

Genre: Beat’em-up

Publisher: Headup Games

Vertrieb: NBG

USK: 12

EVT: 25.03.2010

UVP: ca. 50 €