Super Street Fighter 4

Super Street Fighter 4

Wie die Vorgänger war „Street Fighter 4“ ein Millionenseller, was im Anbetracht der altmodischen Technik zumindest für Außenstehende eigenartig anmuten mag. Wer jedoch mit dem rüpelhaften Balrog oder mit Chun Li in die Arena getreten ist, um barfüßige Muskel­män­ner in Kung-Fu-Anzügen zu vertrimmen, der wird rasch feststellen, wie unterhaltsam die Re­tro-Prügelei sein kann.

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption

„GTA 4“-Protagonist Niko Bellic war ein vom Schicksal gebeutelter Serbe um die 30, was im Angesicht all der sonst üblichen 20-jährigen Mus­kelprotz-Spielhelden erstaunlich war. Mit John Marston setzt Rockstar einen drauf, denn die Firma lässt einen Typen durch die Prärie reiten, der aussieht wie Charles Bronson anno „Das Dreckige Dutzend“.

FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010

FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010

Bei einer Weltmeisterschaft ist alles ein we­nig glamouröser, sonst läuft alles wie bisher: Ein Spiel dauert 90 Minuten, 11 Kicker bilden eine Mannschaft, und wenn der Spieler sein Ga­mepad-Handwerk versteht, dann setzt er das Ei ins Netz

Nier

Nier

Der Name des Helden klingt im Deutschen nach ramponiertem Stoffwechsel-Organ, doch das sollte nicht darüber hinweg täuschen, dass wir es hier mit einem typischen Square-Enix-Helden zu tun haben. Der ernsthafte Mann sucht nach einem Heilmittel gegen das Virus, das sich im Körper seiner kleinen Tochter Yo­nah eingenistet hat.

Splinter Cell: Conviction

Splinter Cell: Conviction

Die ersten vier Teile der „Splinter Cell“-Serie perfektionierten das Schleichen als hauptsächliche Handlung des Helden: Der Geheimagent Sam Fisher hangelte sich an Heizungsrohren entlang und schlug seine Gegner aus dem Hin­terhalt k.o., bevor er sich auf leisen Sohlen aus dem Staub machte. In „Splinter Cell: Convic­tion“ ist Fisher auf der Flucht, wobei er gleichzeitig von Rachegedanken getrieben wird.

Europäische Spielemagazine

Europäische Spielemagazine

Print sinkt, online steigt – das weiß jeder, aber mit Zahlen untermauert wird die Er­kenntnis selten. IGM betrachtet erneut die Spiele-Hefte und -Websites in den drei wich­tigsten europäischen Märkten und wirft auch einen Blick auf das restliche Eu­ropa.

Balance-Akt Spieldesign

Balance-Akt Spieldesign

Von knüppelhart bis super-seicht: Wie schwer dürfen Spiele sein – und an welchen Schrauben drehen die Spiel-Designer, um den Schwierigkeitsgrad zu regulieren? IGM befragt die Experten und beschreitet den schmalen Grat zwischen „unmenschlich schwer“ und „viel zu leicht“.

Was tun mit säumigen Schuldnern?

Was tun mit säumigen Schuldnern?

(IGM 05/10) Sie kennen das: Ihr Kunde gibt Ihnen einen eiligen Auftrag. Es muss natürlich ganz schnell gehen, „asap“ („as soon as possible“) ist die Devise. Sie schieben Ihren Terminplan und machen Unmögliches möglich, um den gewünschten Liefertermin zu halten. Am Ende ist der Kunde auch zufrieden – wenn es jedoch ans Bezahlen Ihrer Rechnung geht, lässt er sich Zeit.

Corinna’s Glocken

Corinna’s Glocken

(IGM 05/10) Ihr Autoresponse hat Sie verraten. 80 Prozent der am 09. April gesendeten Mail, welche die Inhalte der vorliegenden IGM-Ausgabe anteaserte, kam retour. Auch ich habe Ostern dazu missbraucht, einige freie Tage dranzuhängen und düste gen Gran Canaria. Eigentlich wollten meine Familie und ich in die Berge. Aber die Berge waren zu hoch und die Straßen zu unbefestigt.

ModNation Racers

ModNation Racers

Einen Streit zwischen PS3- und Wii-Be­sit­zern um die beste aller Konsolen beenden Letzt­genannte gern mit dem Totschlag-Argument „Mario-Kart“. Denn etwas Vergleichbares gibt’s nicht auf der Sony-Konsole, da selbst Segas jüngstes „All-Star Racing“ bei weitem nicht die Klasse des besten aller Fun-Racer erreicht.