StarCraft 2: Wings of Liberty
Der lang erwartete Strategie-Koloss schreibt Geschichte
Dass „StarCraft 2“ zur Langzeitbeschäftigungsgrundlage für Multiplayer-Duelle und e-Sport-Veranstaltungen geraten wird, das war spätestens klar seit der Präsentation des Spiels auf der Games Convention 2008. Doch Blizzard begnügt sich nicht damit, die LAN-Partys mit einem Strategie-Monster zu versorgen. Vielmehr erlebt der Spieler eine komplexe Geschichte, die innerhalb des Spiels erzählt wird, und zwar mit dem alten Haudegen Jim Raynor. Raynor fliegt nach den Tutorial-Missionen auf einem Raumgleiter durchs All und plant hier die Einsätze, die stets mit dem Kampf gegen die Zerg zu tun haben. Bereits das erste „StarCraft“ aus dem Jahre 1998 lebte – und lebt bis heute – davon, dass die Stärken der drei Machtgruppen Zerg, Protoss und Terraner perfekt ausbalanciert sind. Hier sind die drei Parteien auf clevere Weise in eine wuchtige Geschichte eingebunden, die basale Leidenschaften wie Liebe, Hass und Machtlust aufs unterhaltsamste miteinander verquickt. Der Solo-Spieler beginnt gleich mit der Kampagne, nachdem er sich via Battle.net-Startbildschirm registriert hat. Dabei dient die Raumstation als Planungszentrale, es gibt ein Labor für die Entwicklung von Waffentechniken und einen Raum, um Söldner anzuwerben. Gute Leute sind wichtig, denn keine Mission ist wie die andere. Der richtige Weg zum Sieg kann in schnellstmöglichem Hochrüsten bestehen, oder der Spieler fokussiert sich auf die Aufklärung und erkundet die Schwachstellen des Gegners; oder er baut dicke Verteidigungsanlagen, da er mit einer überraschenden Offensive des Gegners rechnen kann. Es gibt Schleichmissionen, Rush-Missionen und Missionen, bei denen es auf das ideale Arrangement der Einheiten auf dem Schlachtfeld ankommt. Der Multiplayermodus ist genauso gewaltig und enthält eine extrem hilfreiche Funktion: Mittels Wiederholung können Sie sehen, wie es der jeweilige Gegner geschafft hat, Ihre Einheiten in fünf Minuten zu erledigen. (pk)
Fazit:
Beide Gamer-Typen werden glücklich: Die Solospieler freuen sich über eine grandiose Kampagne, die Netzwerk- Gamer sind mit den Gefechten beschäftigt, bis „StarCraft 3“ erscheint.
Verkaufsargumente:
• drei Völker (Protoss, Zerg, Terraner)
• vollständige battle.net-Unterstützung
• komplexer Map- und Skript-Editor
Ordertipp: A+
Plattform: PC, Mac
Genre: Strategie
Publisher: Blizzard
Vertrieb: Blizzard Activision
USK: 12
EVT: 27.07.2010
UVP: ca. 50 €




