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	<title>International Games Magazine &#187; Previews</title>
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		<title>Metroid: Other M</title>
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		<comments>http://igmonline.de/2010/08/metroid-other-m/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 05:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[aktu]]></category>

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		<description><![CDATA[Im umfangreichen Portfolio der japa­nischen Firma tummeln sich traditionell familienfreundliche Titel à la „Mario Kart“ und „Pikmin“. Die „Metroid“-Serie nimmt diesbez&#252;glich eine Sonderrolle ein, immerhin han­tiert  der Spieler hier vor allem mit dicken Kanonen – seit „Metroid Prime“ f&#252;r den Gamecube sogar aus der Ich-Pers­pek­tive.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gro&#223;artige Auferstehung von Nintendos einziger gro&#223;er Action-Serie </strong>
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p><div class='postTabs_divs postTabs_curr_div' id='postTabs_0_3678'>
<span class='postTabs_titles'><b>Preview</b></span></p>
<p>Im umfangreichen Portfolio der japa­nischen Firma tummeln sich traditionell familienfreundliche Titel à la „Mario Kart“ und „Pikmin“. Die „Metroid“-Serie nimmt diesbez&#252;glich eine Sonderrolle ein, immerhin han­tiert  der Spieler hier vor allem mit dicken Kanonen – seit „Metroid Prime“ f&#252;r den Gamecube sogar aus der Ich-Pers­pek­tive. „Other M“ ist das erste „Metroid“ nach Abschluss der „Metroid Prime“-Trilogie, Hel­din ist wiederum die adrette J&#228;gerin Sa­mus Aran, die in ihrem Hightech-Anzug auf fremden Planeten gegen allerlei Unholde k&#228;mpft. Dieses Mal wird sie in ihrem Kampf von „Space Marines“ unterst&#252;tzt, wobei die Rahmenhandlung tiefere Einblicke in die Geschichte der ungew&#246;hnlichen Heldin gibt. Zahl­reiche Dialoge verkn&#252;pfen die Action-Se­quenzen mit der Geschichte, die sich vor den gewohnt exotischen Kulissen entspinnt.
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p>Um Samus zu steuern, h&#228;lt der Spieler die Wiimote quer; zum Springen und Schie&#223;en dr&#252;ckt er die Tasten 1 und 2, f&#252;r die Ver­wandlung in einen Wirbelball ist die A-Taste zu­st&#228;ndig. Das gelingt gut, denn Samus be­wegt sich frei im Raum – anders als in den klassischen „Metroid“-Spielen. Eine automatische Zielvorrichtung hilft dabei, die zahlreichen Gegner treffsicher zu beseitigen. Doch durch eine 90-Grad-Drehung der Wii­mote l&#228;sst sich die Perspektive wechseln. H&#228;lt der Spieler die Wiimote in der typischen Fern­bedienungshaltung, dann sieht er die La­gerr&#228;ume und Raumschiffg&#228;nge durch Samus&#8217; Visier und kann gezielt Raketen verschie&#223;en. Das ist vor allem dann sinnvoll, wenn der Spieler mit einem gigantischen End­gegner konfrontiert ist. Der Wechsel zwi­schen den beiden Perspektiven bestimmt die Handlung in den Action-Abschnitten des Spiels, wobei zahlreiche Sonderwaffen wie die „Diffusion Beam“ (hohe Streu­wirkung) taktische Vielseitigkeit gew&#228;hrleisten. (pk)</p>
<p>.</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Fazit:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Hat man sich an die ungew&#246;hnliche Wiimote-Steuerung gew&#246;hnt, erweist sich das Sci-Fi-Abenteuer als eines der bet&#246;rendsten „Metroid“-Spiele<br />
</div>

<div class='postTabs_divs' id='postTabs_1_3678'>
<span class='postTabs_titles'><b>Handelsinfo</b></span><br />
Verkaufsargumente:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>• elegante Bewegungen<br />
• taktischer Perspektiv­en­wechsel<br />
• ­originelle Waffen (Diffusion Beam)</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p><strong>Ordertipp: </strong>A</p>
<p><strong>Plattform: </strong>Wii</p>
<p><strong>Genre: </strong>Action</p>
<p><strong>Publisher: </strong>Nintendo</p>
<p><strong>Vertrieb: </strong>Nintendo</p>
<p><strong>USK: </strong>12</p>
<p><strong>EVT: </strong>03.09.2010</p>
<p><strong>UVP: </strong>ca. 50 €</p>
<p></p>
</div>

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		</item>
		<item>
		<title>Sports Champions</title>
		<link>http://igmonline.de/2010/08/sports-champions/</link>
		<comments>http://igmonline.de/2010/08/sports-champions/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 05:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[aktu]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer eine PS3 besitzt und sich mit digitaler Hilfe k&#246;rperlich ert&#252;chtigen m&#246;chte, braucht keinen weiteren Gedanken an die Anschaf­- f­ung einer Wii zu verschwenden: Sony ver&#246;ffentlicht mit PlayStation Move eine eigene Be­wegungssteuerungserweiterung, die erstens gut funktioniert und zweitens dank der angeschlossenen Kamera eine pr&#228;zisere Koordina­tion der Bewegungen erm&#246;glicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pritschen, Schmettern und Bogenschie&#223;en wie auf der Wii </strong>
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p><div class='postTabs_divs postTabs_curr_div' id='postTabs_0_3675'>
<span class='postTabs_titles'><b>Preview</b></span></p>
<p>Wer eine PS3 besitzt und sich mit digitaler Hilfe k&#246;rperlich ert&#252;chtigen m&#246;chte, braucht keinen weiteren Gedanken an die Anschaf­- f­ung einer Wii zu verschwenden: Sony ver&#246;ffentlicht mit PlayStation Move eine eigene Be­wegungssteuerungserweiterung, die erstens gut funktioniert und zweitens dank der angeschlossenen Kamera eine pr&#228;zisere Koordina­tion der Bewegungen erm&#246;glicht. Dieses Sport­spielpaketchen enth&#228;lt acht Disziplinen, die in jeweils eigenst&#228;ndigen Szenarien pr&#228;sentiert werden. Zum einen bew&#228;hrt sich der Spieler im Disk-Golf, dann pritscht er am Strand die Volleyb&#228;lle &#252;bers Netz, um sich her­nach bei einer Runde Tischtennis zu verausgaben. H&#246;hepunkte sind zum einen das Gladiatorenduell und zum anderen das Bogenschie&#223;en. F&#252;r letztgenannte Disziplin wird idealerweise ein zweiter Bewegungs­con­troller empfohlen. Dann symbolisiert der eine Controller die Hand, die den Bogen h&#228;lt, w&#228;hrend der andere Controller zum Pfeil wird, den der Spieler mit ausholender Geste aus dem K&#246;­cher zieht und an den Bogen legt. Hernach spannt er die imagin&#228;re Sehne, fixiert das Ziel und l&#228;sst den Pfeil davon sausen. Das gelingt mit recht gro&#223;er Genauigkeit, solange optimale Lichtverh&#228;ltnisse im Raum herrschen. Im Gegensatz zur Wii-Bewe­gungs­steuerung er­kennt PlayStation Move die Tiefe des Raums, und das intensiviert das Spie­lerlebnis. Die K&#252;nstliche Intelligenz der Co-Sportler l&#228;sst sich an die F&#228;higkeiten des Spielers an­passen, wobei jederzeit Turniere gegen echte Spieler m&#246;glich sind. Dabei ben&#246;tigt man bei einem Vierer-Match nicht unbedingt acht Be­wegungscontroller, sondern zielt auf Wunsch im Hot-Seat-Modus auf die Zielscheiben.  (pk)</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Fazit:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>„Sports Champions“ ist das PS3-&#196;quivalent zu „Wii Sports Resort“: weniger niedlich und quirlig, daf&#252;r erwachsener und technisch anspruchsvoller.<br />
</div>

<div class='postTabs_divs' id='postTabs_1_3675'>
<span class='postTabs_titles'><b>Handelsinfo</b></span><br />
Verkaufsargumente:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>• gute Bewegungserkennung<br />
• 8 Disziplinen<br />
• solider Mehrspielermodus</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p><strong>Ordertipp: </strong>A</p>
<p><strong>Plattform: </strong>PS3</p>
<p><strong>Genre: </strong>Sportspiel</p>
<p><strong>Publisher: </strong>SCE</p>
<p><strong>Vertrieb: </strong>SCE</p>
<p><strong>USK: </strong>12</p>
<p><strong>EVT: </strong>15.09.2010</p>
<p><strong>UVP: </strong>ca. 40 €</p>
<p></p>
</div>

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		</item>
		<item>
		<title>Mafia 2</title>
		<link>http://igmonline.de/2010/08/mafia-2/</link>
		<comments>http://igmonline.de/2010/08/mafia-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 05:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multiplattform]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[aktu]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igmonline.de/?p=3670</guid>
		<description><![CDATA[Der erste Teil ist bereits acht Jahre alt – und gilt bei Fans von Mafiafilmen à la „Der Pate“ und „Scarface“ noch immer als eines der besten Videospiele zum Thema. Das lag vor allem an der sorgf&#228;ltigen Gestaltung der Spielwelten und dem Verhalten der Protagonisten, die mit ei­nem sanften Kopfsch&#252;tteln mehr Gef&#252;hle zum Ausdruck zu bringen vermochten als Gr&#252;­­nen-Politikerin Claudia Roth in einer Par­tei­tags­rede.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><br />
Nadelstreifen, blaue Bohnen und Vollgas mit dem Cadillac 60S</strong>
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p><div class='postTabs_divs postTabs_curr_div' id='postTabs_0_3670'>
<span class='postTabs_titles'><b>Preview</b></span></p>
<p>Der erste Teil ist bereits acht Jahre alt – und gilt bei Fans von Mafiafilmen à la „Der Pate“ und „Scarface“ noch immer als eines der besten Videospiele zum Thema. Das lag vor allem an der sorgf&#228;ltigen Gestaltung der Spielwelten und dem Verhalten der Protagonisten, die mit ei­nem sanften Kopfsch&#252;tteln mehr Gef&#252;hle zum Ausdruck zu bringen vermochten als Gr&#252;­­nen-Politikerin Claudia Roth in einer Par­tei­tags­rede. „Mafia 2“ wurde vom gleichen tschechischen Studio entwickelt und pr&#228;sentiert sich als stimmungsvolle und zeitweilig d&#252;s­tere Gangs­ter-Ballade mit gelungener Sto­ry, hef­tigen Konflikten und vielschichtigen Fi­gu­ren. Held des Spiels ist Vito Scaletta, der nach Ende des Zweiten Weltkriegs aus dem Kriegsdienst entlassen wird, um mit seinem Kumpel Joe Barbaro eine Karriere als M&#246;chte­gern-Mafioso einzuschlagen. Dazu erledigt er zun&#228;chst Er­presserauftr&#228;ge, um sp&#228;ter den Don einer einflussreichen Familie kalt zu ma­chen. Das klingt nach „GTA“ – und ist doch ein wenig anders. Zwar ist Vitos Welt ebenfalls eine US-Gro&#223;­stadt, die er beliebig per pedes oder mittels Auto erkunden kann; doch das Dreh­buch um­spannt einen Zeitrahmen von &#252;ber einem Jahr­zehnt, wobei die einzelnen Ab­schnitte kapitelweise erz&#228;hlt werden. Das f&#252;hrt dazu, dass der Spieler einer Geschichte folgt, deren Verlauf er zum geringsten Teil selbst be­stimmen kann. Die Story ist so gut erz&#228;hlt, dass der Spieler mit Fingerspitzengef&#252;hl Schleich­auftr&#228;ge erledigt, auf manierliche Wei­se Pakete abholt und draufg&#228;ngerisch vor &#252;bel­sinnigen Konkurren­ten davon f&#228;hrt – mit einem Cadillac Series 60. Die Autofahrerei ist hier eine Spur n&#228;her an der Wirklichkeit als in „GTA 4“. Der Spieler darf nicht allzu wild aufs Gaspedal dr&#252;cken, um keine Polizisten zu alarmieren; das Knacken eines Schlosses gelingt ebenfalls nicht allzu leicht, und bei Verfol­gungs­jagden stellen La­ternen wirkliche Hin­der­nisse dar. &#220;berlegtes Handeln ist gefragt, was nebenbei bewirkt, dass der Spie­ler die wundervoll gestaltete Um­gebung genie&#223;en kann. (pk)</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Fazit:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Den Wechsel zwischen langsamen Story-Szenen und rasanten Actionsequenzen gibt’s viel zu selten in Videospielen – und ist hier meisterhaft inszeniert. Ganz gro&#223;es Kino!<br />
</div>

<div class='postTabs_divs' id='postTabs_1_3670'>
<span class='postTabs_titles'><b>Handelsinfo</b></span><br />
Verkaufsargumente:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>• zeitgem&#228;&#223;er Soundtrack<br />
• offene Stadtlandschaft<br />
• film&#228;hnliche Stor</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p><strong>Ordertipp: </strong>A</p>
<p><strong>Plattform: </strong>PC, PS3, Xbox 360</p>
<p><strong>Genre: </strong>Rollenspiel</p>
<p><strong>Publisher: </strong>2K Games</p>
<p><strong>Vertrieb: </strong>2K Games</p>
<p><strong>USK: </strong>18</p>
<p><strong>EVT: </strong>27.08.2010</p>
<p><strong>UVP: </strong>ca. 50 &#8211; 60 €</p>
<p></p>
</div>

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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>R.U.S.E.</title>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/r-u-s-e/</link>
		<comments>http://igmonline.de/2010/07/r-u-s-e/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 06:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multiplattform]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>

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		<description><![CDATA[Das englische Wort „ruse“ bedeutet so viel wie Kniff oder List, womit das Spiel erstens einen originellen Namen ohne „War“ und „Com­mander“ tr&#228;gt, zweitens die wesentliche Anforderung an den Spieler auf den Punkt bringt. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vielseitige Feldz&#252;ge mit Grips und Papppanzern</strong>
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p><div class='postTabs_divs postTabs_curr_div' id='postTabs_0_3618'>
<span class='postTabs_titles'><b>Preview</b></span></p>
<p>Das englische Wort „ruse“ bedeutet so viel wie Kniff oder List, womit das Spiel erstens einen originellen Namen ohne „War“ und „Com­mander“ tr&#228;gt, zweitens die wesentliche Anforderung an den Spieler auf den Punkt bringt. Denn wie in den „Civilization“-Titeln ist die Entwicklung einer cleveren Taktik entscheidend f&#252;r den Sieg, hingegen helfen gutes Reaktionsverm&#246;gen und die Bereitschaft zur stumpfen Einheiten-Massenproduktion kaum bei der Zerschlagung der gegnerischen Kriegs­wirtschaft. Wie in „Command &#038; Conquer“ baut der Spieler neue Einheiten und r&#252;stet be­stehende Einheiten auf, indem er Ressourcen einsetzt. Als einziger Rohstoff dient Geld, das in an gelb markierten Punkten auf der Karte in Lastwagen verladen wird, die &#252;ber Stra&#223;en zum jeweiligen Produktionsgeb&#228;ude fahren. W&#228;hrend der Echtzeit-Truppenbewegungen sieht der Spieler Panzer, Infanteristen und Flug­zeuge als farbige Symbole auf einer Karte, die entfernt an „Google Earth“ erinnert und viele Hundert Quadratkilometer gro&#223;e Terri­to­rien umfasst. Durch stufenlosen Zoom ge­langt der Spieler in die Echtzeit-Ansicht, wo de­tailliert gestaltete Maus-Panzer &#252;ber normannische Weiden fahren. Kampagne und Ein­zelmissionen nutzen Schlachten-Szenarios des Zweiten Weltkriegs – von der alliierten Lan­dung in Omaha Beach, K&#228;mpfe in Nord­afrika und das Gemetzel in den Ardennen. Dabei lassen sich W&#228;lder als Deckung benutzen und St&#228;dte dienen als Ablenkung, wobei jede Karte in Sektoren eingeteilt ist und eine bestimmte Menge an Aktionen erlaubt. Be­sonders pfiffig sind T&#228;uschungsman&#246;ver, bei denen der Spieler Panzer und Haubitzen aus Pappmaché einsetzt, um den Gegner zu verwirren. PC- und Konsolenversionen nutzen die gleiche zug&#228;ngliche Steuerung, allerdings sehen die normannischen Wiesen und bayerischen W&#228;lder in der PC-Fassung einen Tick umwerfender aus. Die PS3-Fassung l&#228;sst sich optional via PlayStation Move steuern. (pk)</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Fazit:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Der erstklassige Strategie-Titel begeistert bellizistische „Civ“-Taktiker mit Spieltiefe und spektakul&#228;rer Pr&#228;sentation die abgeschmackte Weltkriegsszenario vergessen l&#228;sst.<br />
</div>

<div class='postTabs_divs' id='postTabs_1_3618'>
<span class='postTabs_titles'><b>Handelsinfo</b></span><br />
Verkaufsargumente:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>• Intelligente Zoom-Technik<br />
• Dutzende Einheiten<br />
• Gigantische Karten</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p><strong>Ordertipp: </strong>A</p>
<p><strong>Plattform: </strong>PC, PS3, Xbox 360</p>
<p><strong>Genre: </strong>Strategie</p>
<p><strong>Publisher: </strong>Ubisoft</p>
<p><strong>Vertrieb: </strong>Ubisoft</p>
<p><strong>USK: </strong>11</p>
<p><strong>EVT: </strong>09.09.2010</p>
<p><strong>UVP: </strong>ca. 50 €</p>
<p></p>
</div>

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		</item>
		<item>
		<title>Zombie Driver</title>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/zombie-driver/</link>
		<comments>http://igmonline.de/2010/07/zombie-driver/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 06:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC DVD]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>

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		<description><![CDATA[Offenbar fanden die Rondomedia-Leute Gefallen an den beliebten Untoten, nachdem sie den Deal mit US-Hersteller PopCap in trockene T&#252;cher gebracht hatten, um das grandiose „Plants vs Zombies“ in die deutschen H&#228;ndlerregale stellen zu d&#252;rfen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Splatter-Action im Zombie-Sperrgebiet</strong>
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p><div class='postTabs_divs postTabs_curr_div' id='postTabs_0_3613'>
<span class='postTabs_titles'><b>Preview</b></span><br />
Offenbar fanden die Rondomedia-Leute Gefallen an den beliebten Untoten, nachdem sie den Deal mit US-Hersteller PopCap in trockene T&#252;cher gebracht hatten, um das grandiose „Plants vs Zombies“ in die deutschen H&#228;ndlerregale stellen zu d&#252;rfen. Dabei passt „Zombie Driver“ thematisch zum Casual-Pub­lisher („Jewel Master“) so gut wie ein Mensch-&#228;rgere-dich-nicht-Spiel zu Rockstar Games. Das Spiel ist wiederum eine Neu­auf­lage eines Download-Hits aus dem STEAM-Portal und erhielt das USK-Pr&#228;dikat „ab 18“. Die fehlende Jugendfreigabe ist berechtigt, denn hier watet der Spieler durch Blut und Ged&#228;rme – oder besser: er braust mit Ka­racho durch die Besitzer jener K&#246;rper­be­stand­teile. In einer Kleinstadt ereignete sich ein Giftm&#252;llunfall, der den gr&#246;&#223;ten Teil der Be­wohner zombifizierte. Der Spieler hat die Katastrophe unbeschadet &#252;berstanden und f&#228;hrt jetzt in einem Taxi quer durch die Stadt, um in 17 Missionen allerlei Aufgaben zu erledigen. Die Aufgaben &#228;hneln einander wie eine Blutpf&#252;tze der anderen. Meist muss der Spieler unverstrahlte &#220;berlebende aus miss­lichen Situationen retten und dabei jede Men­ge Zombies rammen und &#252;berfahren. In sp&#228;teren Abschnitten erh&#228;lt der Spieler Waf­fen als Belohnung, etwa Flammenwerfer, mit de­nen er seine Wagen aufr&#252;sten kann. F&#252;r die Maschinengewehre und Raketen­wer­fer gibt’s Munition, die in den Stra&#223;en der weit­l&#228;ufigen Stadt verteilt ist. A propos Rockstar Games: Im Hinblick auf Weitl&#228;ufigkeit &#228;hnelt das Spiel ein wenig den ersten „GTA“-Teilen, allerdings spielt hier die Story eine untergeordnete Rol­le: Es geht um die wirkungsvolle Beseitigung der untoten Gegner, daf&#252;r gibt’s Punkte und Goodies. Die Zombie-Metzelei ist technisch gen&#252;gsam und l&#228;uft selbst auf &#228;lteren PCs ohne Dual-Core-Prozessor.  (pk)</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Fazit:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Das Spiel ist f&#252;rs schnelle Durchspielen konzipiert. Arcade-Fans mit hoher Ekeltoleranz kommen auf ihre Kosten.<br />
</div>

<div class='postTabs_divs' id='postTabs_1_3613'>
<span class='postTabs_titles'><b>Handelsinfo</b></span><br />
Verkaufsargumente:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>• 17 Hauptmissionen<br />
• frei befahrbare Stadt<br />
• 7 Fahrzeuge</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p><strong>Ordertipp: </strong>B+</p>
<p><strong>Plattform: </strong>PC</p>
<p><strong>Genre: </strong>Action</p>
<p><strong>Publisher: </strong>Rondomedia</p>
<p><strong>Vertrieb: </strong>Rondomedia</p>
<p><strong>USK: </strong>18</p>
<p><strong>EVT: </strong>28.07.2010</p>
<p><strong>UVP: </strong>ca. 15 €</p>
<p></p>
</div>

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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Full Pipe</title>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/full-pipe/</link>
		<comments>http://igmonline.de/2010/07/full-pipe/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 06:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC DVD]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igmonline.de/?p=3601</guid>
		<description><![CDATA[Typisch Daedalic: Die Hamburger picken sich die Adventure-Perlen aus dem umfangreichen Download-Angebot von STEAM &#038; Co., pressen sie auf DVD...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Verdrehte R&#228;tsel aus der Welt unter dem Bett</strong>
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p><div class='postTabs_divs postTabs_curr_div' id='postTabs_0_3601'>
<span class='postTabs_titles'><b>Preview</b></span></p>
<p>Typisch Daedalic: Die Hamburger picken sich die Adventure-Perlen aus dem umfangreichen Download-Angebot von STEAM &#038; Co., pressen sie auf DVD und bringen sie zum „Kann man nicht meckern“-Preis  in den Handel. In diesem Fall handelt es sich um einen &#228;lteren Titel, der 2003 von einem russischen Team   vollendet und seit 2006 via STEAM vertrieben wird. Der Moskauer Zeichentrickk&#252;nstler Ivan Maximow ist verantwortlich f&#252;r Drehbuch und Animationen dieses h&#252;bschen R&#228;tselspiels. In der Rah­men­handlung verliert der Held Dude seinen Pantoffel, und als er ihn unter dem Bett hervorzerren m&#246;chte, entdeckt er  den Zugang zu einer bizarren Welt. Er klettert also hindurch – und begegnet auf der anderen Seite einigen merkw&#252;rdigen Gestalten. Die Ge­stal­ten reden nicht, doch ihr Verhalten ist &#228;u&#223;erst seltsam.
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p>Dass ein Adventure selbst ohne Dialoge funktionieren kann, bewies k&#252;rzlich das nied­liche „Machinarium“ des tschechischen Teams Anamita Design. Die russischen Kol­le­gen haben ein deutlich umfangreicheres Fi­guren-Ensemble entwickelt: 45 Typen hu­schen durch die Parallelwelt, darunter ein Eier­schlucker, ein lebender Tennisball und ein Knilch, der alle m&#246;glichen Dinge in eine Schublade stopft. Das jeweilige Verhalten zu beobachten ist notwendig, um die R&#228;tsel zu l&#246;sen. Die sind weitaus weniger logisch aufgebaut als in „Machinarium“, sondern erfordern Um-die-Ecke-Denken und mutiges Ex­perimentieren. Die jeweilige R&#228;tsel-L&#246;­sung bef&#246;rdert Dude zum n&#228;chsten Rohr, denn die Rohre sind der rote Faden durchs Spiel. Angenehm ist das nichtlineare Prinzip. Der Spieler muss keine strenge Reihenfolge der R&#228;tsel beachten. Bleibt er dennoch stecken, holt er sich Rat in Skizzen, wie sie in &#228;hnlicher Form dem geneigten „Machi­na­rium“-Spieler bei der Knobelei behilflich wa­ren. (pk)</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Fazit:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Das kleine Adventure ist niedlich, und trotz der abstrusen R&#228;tsel mag man gar nicht mehr aufh&#246;ren mit der albernen Krabbelei durch die Rohre.<br />
</div>

<div class='postTabs_divs' id='postTabs_1_3601'>
<span class='postTabs_titles'><b>Handelsinfo</b></span><br />
Verkaufsargumente:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>• skurrile R&#228;tsel<br />
• 8 Minispiele<br />
• niedliches Design</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p><strong>Ordertipp: </strong>B+</p>
<p><strong>Plattform: </strong>PC</p>
<p><strong>Genre: </strong>Adventure</p>
<p><strong>Publisher: </strong>Daedalic</p>
<p><strong>Vertrieb: </strong>EuroVideo</p>
<p><strong>USK: </strong>ohne Altersb.</p>
<p><strong>EVT: </strong>27.07.2010</p>
<p><strong>UVP: </strong>ca. 20 €</p>
<p></p>
</div>

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		</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest 9: H&#252;ter des Himmels</title>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/dragon-quest-9-hueter-des-himmels/</link>
		<comments>http://igmonline.de/2010/07/dragon-quest-9-hueter-des-himmels/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 09:28:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit 24 Jahren gibt’s die Rollenspielserie „Dra­gon Quest“, seit &#252;ber einem halben Jahr ist der neunte Teil als DS-exklusiver Titel in Japan erh&#228;ltlich und hat sich beinahe 4,5 Mil­lionen Mal verkauft. Das ist beeindruckend, wenn man bedenkt, dass das Spiel­prin­zip nicht viel anders ist als in den Rollenspielen der 1980-er Jahre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der japanische Millionenseller kommt nach Deutschland</strong>
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p><div class='postTabs_divs postTabs_curr_div' id='postTabs_0_3567'>
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<p>Seit 24 Jahren gibt’s die Rollenspielserie „Dra­gon Quest“, seit &#252;ber einem halben Jahr ist der neunte Teil als DS-exklusiver Titel in Japan erh&#228;ltlich und hat sich beinahe 4,5 Mil­lionen Mal verkauft. Das ist beeindruckend, wenn man bedenkt, dass das Spiel­prin­zip nicht viel anders ist als in den Rollenspielen der 1980-er Jahre: Sie lassen ein Fig&#252;rchen durch bunte Fantasywelten spazieren, in denen es rundenweise gegen allerlei Monster k&#228;mpft und durch stetigen Erfahrungszuwachs bald die gr&#246;&#223;ten Widrigkeiten beseitigt und die Welt rettet. Doch die Begeisterung f&#252;r diesen Teil gr&#252;ndet vor allem auf der wohl durchdachten Ver­besserung der wesentlichen Spiel­ele­mente. Zum einen l&#228;sst sich der Spielheld en détail konfigurieren, bevor sich der Spieler auf die Abenteuerreise macht. Die Reise f&#252;hrt durch ausnehmend h&#252;bsch gestaltete St&#228;dte, W&#228;lder und Auen, &#252;bers Wasser, durch Kata­komben und entlang von Lavaseen. Ausr&#252;s­tungs­ge­genst&#228;nde sind am Helden sichtbar, was insofern wichtig ist, als der Held st&#228;ndig seine Waffen und Harnische wechseln und so­gar eigene Ger&#228;te herstellen kann. Die Steue­rung gelingt einfach, etwa wie in „Zelda: Phan­tom Hourglass“; zudem ist der Schwierig­keits­grad angenehm niedrig. Eine Besonderheit sind die zahlreichen Quests, die sich durch Down­load-Inhalte vermehren lassen. Die Netz­werk-Anbindung ist nicht nur deshalb ein Muss, denn das japanische Entwicklerstudio Level-5 hat daf&#252;r gesorgt, dass zwei Spieler mit jeweils einem Spielmodul Schatz­karten und an­dere Goodies via Drahtlosnetz miteinander tauschen d&#252;rfen. Zu­dem k&#246;nnen vier Spieler ge­mein­sam auf Abenteuer­reise gehen und da­bei etwa die zahlreichen Neben­quests erledigen, die die Ge­samtspielzeit auf „Zelda“-Ni­veau erh&#246;hen. „Dragon Quest 9“ ist bereits jetzt das bestverkaufte „Dragon Quest“ und vermutlich das letzte exklusive DS-“Dragon Quest“: Der zehnte Teil erscheint im Winter f&#252;r die Wii. (pk)</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Fazit:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Endlich kommt der ausnehmend h&#252;bsche Zeitkiller nach Deutschland – und l&#228;sst Co-op-Spieler und Fans klassischer Rollenspielkost frohlocken.<br />
</div>

<div class='postTabs_divs' id='postTabs_1_3567'>
<span class='postTabs_titles'><b>Handelsinfo</b></span><br />
Verkaufsargumente:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>• Co-op-Modus (2 – 4 Spieler)<br />
• Quest- und Item-Download<br />
• Objekt-Herstellung</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p><strong>Ordertipp: </strong>A</p>
<p><strong>Plattform: </strong>NDS</p>
<p><strong>Genre: </strong>Rollenspiel</p>
<p><strong>Publisher: </strong>Square Enix</p>
<p><strong>Vertrieb: </strong>Nintendo</p>
<p><strong>USK: </strong>6</p>
<p><strong>EVT: </strong>23.07.2010</p>
<p><strong>UVP: </strong>ca. 40 €</p>
<p></p>
</div>

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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Die Gilde 2: Renaissance</title>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/die-gilde-2-renaissance/</link>
		<comments>http://igmonline.de/2010/07/die-gilde-2-renaissance/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 09:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC DVD]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>

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		<description><![CDATA[Der zweite Teil der traditionsreichen Wirt­schaftssimulation machte mittelalterliches Le­ben und Handeln greifbar, indem es Rollen­spielelemente aufnahm und den Spieler aus der gott&#228;hnlichen Manager-Position tief ins Ge­schehen hinein zog. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die neue Erweiterung f&#252;hrt die H&#228;ndler aus der Enge des Mittelalters</strong>
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p><div class='postTabs_divs postTabs_curr_div' id='postTabs_0_3562'>
<span class='postTabs_titles'><b>Preview</b></span></p>
<p>Der zweite Teil der traditionsreichen Wirt­schaftssimulation machte mittelalterliches Le­ben und Handeln greifbar, indem es Rollen­spielelemente aufnahm und den Spieler aus der gott&#228;hnlichen Manager-Position tief ins Ge­schehen hinein zog. Dank guter Verkaufs­zahlen gab&#8217;s in den folgenden Jahren zwei Add-ons, die das Thema „mittelalterlicher Handel“ um hanseatische Piraten und die Han­delsmacht Venedig erweiterten. Die dritte Erweiterung wird als Standalone-Erweiterung verkauft, der Besitz des vier Jahre alten Grund­spiels ist also nicht n&#246;tig. Das ist gut, denn das Thema Renaissance ist gro&#223; genug, um einen eigenst&#228;ndigen Auftritt zu rechtfertigen. Der Spieler steuert das Geschick eines Zeitge­nossen des 14. Jahrhunderts, als das B&#252;rger­tum an Einfluss gewann und den Machtan­spruch von Kirche und weltlichem Adel in Fra­ge zu stellen begann.
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p>Dazu kann der Spieler einen neuen Beruf aus­w&#228;hlen, etwa Gaukler, Wirt, Bankier oder Totengr&#228;ber. Im Kriegsfall muss die Spielfigur einr&#252;cken – es sei denn, es ist gen&#252;gend Geld vorhanden, um einen Landsknecht als Ersatz ins Feld zu schicken. Zwei neue Szenarien stehen zur Auswahl: „Die Alpen“ und „Die freie Republik Niederlande“, wobei auff&#228;llt, dass die Karten deutlich gr&#246;&#223;er geworden sind, laut Her­stellerangaben sind sie um das Vierfache ge­wachsen. Auf diese Weise st&#246;&#223;t man nicht so rasch an die Grenzen der begehbaren Welt, in der wiederum zig diplomatische Verwick­lungen, politische Intrigen und ertragreiche Gesch&#228;fte das Spiel bestimmen. Die Kulisse wirkt lebendiger als im Grundspiel, wilde Tie­re und Haustiere streifen &#252;ber die Wiese, Be­trunkene torkeln durch die Gassen, und das gesch&#228;ftige Treiben wirkt minder roboterhaft als zuvor. Eine besonders lustige Neuerung ist die Zwangsehe: Damit erspart man sich eine langwierige Brautwerbung und kann gleich eine neue Dynastie begr&#252;nden. < (pk)</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Fazit:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Die Ausweitung des Handels in die fr&#252;he Neuzeit haben die Entwickler mit Sinn f&#252;r Details umgesetzt. „Gilde 2“-Fans wer- den zufrieden sein.<br />
</div>

<div class='postTabs_divs' id='postTabs_1_3562'>
<span class='postTabs_titles'><b>Handelsinfo</b></span><br />
Verkaufsargumente:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>• vier Mal gr&#246;&#223;ere Karten<br />
• neun zus&#228;tzliche Berufe<br />
• originelle Szenarien</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p><strong>Ordertipp: </strong>A</p>
<p><strong>Plattform: </strong>Pc</p>
<p><strong>Genre: </strong>Managementspiel</p>
<p><strong>Publisher: </strong>JoWood</p>
<p><strong>Vertrieb: </strong>EuroVideo</p>
<p><strong>USK: </strong>6</p>
<p><strong>EVT: </strong>27.07.2010</p>
<p><strong>UVP: </strong>ca. 30 €</p>
<p></p>
</div>

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		</item>
		<item>
		<title>StarCraft 2: Wings of Liberty</title>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/starcraft-2-wings-of-liberty/</link>
		<comments>http://igmonline.de/2010/07/starcraft-2-wings-of-liberty/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 09:17:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multiplattform]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>

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		<description><![CDATA[Dass „StarCraft 2“ zur Langzeitbesch&#228;fti­gungs­grundlage f&#252;r Multiplayer-Duelle und e-Sport-Veranstaltungen geraten wird, das war sp&#228;testens klar seit der Pr&#228;sentation des Spiels auf der Games Convention 2008. Doch Blizzard begn&#252;gt sich nicht damit, die LAN-Partys mit einem Strategie-Monster zu versorgen. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der lang erwartete Strategie-Koloss schreibt Geschichte</strong>
<p style="margin-top: 12px;"></p>
<p><div class='postTabs_divs postTabs_curr_div' id='postTabs_0_3559'>
<span class='postTabs_titles'><b>Preview</b></span><br />
Dass „StarCraft 2“ zur Langzeitbesch&#228;fti­gungs­grundlage f&#252;r Multiplayer-Duelle und e-Sport-Veranstaltungen geraten wird, das war sp&#228;testens klar seit der Pr&#228;sentation des Spiels auf der Games Convention 2008. Doch Blizzard begn&#252;gt sich nicht damit, die LAN-Partys mit einem Strategie-Monster zu versorgen. Viel­mehr erlebt der Spieler eine komplexe Ge­schichte, die innerhalb des Spiels erz&#228;hlt wird, und zwar mit dem alten Haudegen Jim Raynor. Raynor fliegt nach den Tutorial-Missionen auf einem Raumgleiter durchs All und plant hier die Eins&#228;tze, die stets mit dem Kampf gegen die Zerg zu tun haben. Bereits das erste „StarCraft“ aus dem Jahre 1998 lebte – und lebt bis heute – davon, dass die St&#228;rken der drei Machtgruppen Zerg, Protoss und Terraner perfekt ausbalanciert sind. Hier sind die drei Parteien auf clevere Weise in eine wuchtige Geschichte eingebunden, die basale Leidenschaften wie Liebe, Hass und Machtlust aufs unterhaltsamste miteinander verquickt. Der Solo-Spieler beginnt gleich mit der Kam­pagne, nachdem er sich via Battle.net-Start­bild­schirm registriert hat. Dabei dient die Raum­station als Planungszentrale, es gibt ein Labor f&#252;r die Entwicklung von Waffen­tech­niken und einen Raum, um S&#246;ldner anzuwerben. Gute Leute sind wichtig, denn keine Mis­sion ist wie die andere. Der richtige Weg zum Sieg kann in schnellstm&#246;glichem Hoch­r&#252;sten bestehen, oder der Spieler fokussiert sich auf die Aufkl&#228;rung und erkundet die Schwach­stellen des Gegners; oder er baut dicke Ver­tei­di­gungsanlagen, da er mit einer &#252;berraschenden Offensive des Gegners rechnen kann. Es gibt Schleichmissionen, Rush-Missionen und Mis­sio­nen, bei denen es auf das ideale Arran­ge­ment der Einheiten auf dem Schlachtfeld an­kommt. Der Multiplayermodus ist genauso ge­waltig und enth&#228;lt eine extrem hilfreiche Funk­tion: Mittels Wiederholung k&#246;nnen Sie sehen, wie es der jeweilige Gegner geschafft hat, Ihre Einheiten in f&#252;nf Minuten zu erledigen. (pk)</p>
<p style="margin-top: 12px;">
<p>Fazit:</p>
<p style="margin-top: 12px;">
<p>Beide Gamer-Typen werden gl&#252;cklich: Die Solospieler freuen sich &#252;ber eine grandiose Kampagne, die Netzwerk- Gamer sind mit den Gefechten besch&#228;ftigt, bis „StarCraft 3“ erscheint.</p>
<p></div>

<div class='postTabs_divs' id='postTabs_1_3559'>
<span class='postTabs_titles'><b>Handelsinfo</b></span><br />
Verkaufsargumente:</p>
<p style="margin-top: 12px;">
<p>• drei V&#246;lker (Protoss, Zerg, Terraner)<br />
• vollst&#228;ndige battle.net-Unterst&#252;tzung<br />
• komplexer Map- und Skript-Editor</p>
<p style="margin-top: 12px;">
<p><strong>Ordertipp: </strong>A+</p>
<p><strong>Plattform: </strong>PC, Mac</p>
<p><strong>Genre: </strong>Strategie</p>
<p><strong>Publisher: </strong>Blizzard</p>
<p><strong>Vertrieb: </strong>Blizzard Activision</p>
<p><strong>USK: </strong>12</p>
<p><strong>EVT: </strong>27.07.2010</p>
<p><strong>UVP: </strong>ca. 50 €</p>
</div>

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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PokéPark Wii: Pikachus gro&#223;es Abenteuer</title>
		<link>http://igmonline.de/2010/06/pokepark-wii-pikachus-grosses-abenteuer/</link>
		<comments>http://igmonline.de/2010/06/pokepark-wii-pikachus-grosses-abenteuer/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 06:41:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igmonline.de/?p=3516</guid>
		<description><![CDATA[Rund ein Dreivierteljahr nach der Ver­&#246;ff­ent­lichung tummeln sich die Herzgold- und See­len­silber-Edition des j&#252;ngsten Pokémon-Spiels f&#252;r den DS in den Top Ten der Plattform-&#252;bergreifenden Verkaufscharts. Nach wie vor be­sch&#228;ftigen sich also Abermillionen von Kin­dern und Nichtmehr-Kindern damit, bunte Taschen­monster durch zweidimensionale Au­en zu steuern und rundenweise Blitzangriffe ge­gen die meist beachtliche &#220;bermacht der Fein­de zu starten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Das niedlichste aller Pokémon auf Scherbensuche</strong>
<p style="margin-top: 12px"></p>
<p><div class='postTabs_divs postTabs_curr_div' id='postTabs_0_3516'>
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<p>Rund ein Dreivierteljahr nach der Ver­&#246;ff­ent­lichung tummeln sich die Herzgold- und See­len­silber-Edition des j&#252;ngsten Pokémon-Spiels f&#252;r den DS in den Top Ten der Plattform-&#252;bergreifenden Verkaufscharts. Nach wie vor be­sch&#228;ftigen sich also Abermillionen von Kin­dern und Nichtmehr-Kindern damit, bunte Taschen­monster durch zweidimensionale Au­en zu steuern und rundenweise Blitzangriffe ge­gen die meist beachtliche &#220;bermacht der Fein­de zu starten. Die Chancen stehen also gut f&#252;r Pikachu, das bekannteste und beliebteste Pokémon. Das sucht in diesem Wii-Adventure nach Glasscherben, um das zerbrochene Him­mels­prisma zusammenzusetzen. Dabei stehen ihm bekannte Pokémon tatkr&#228;ftig zur Seite, die mit Gegnern raufen und Hindernisse &#252;berwinden. Zun&#228;chst besiegt Pikachu seine Mitstreiter in kleinen Spielchen, und das ist symptomatisch f&#252;r das ganze Spiel. Denn die Taschen­monster-Crew bew&#228;ltigt eine Menge derartiger Minispiele, bei denen es auf Geschick und Re­ak­tionsverm&#246;gen ankommt. So f&#228;hrt, schlittert braust und rennt die jeweilige Spielfigur mehrmals gegen Konkurrenten um die Wette, schwingt sich an Lianen von Baum zu Baum und st&#246;&#223;t Kontrahenten von einer B&#252;hne. Die Wiimote kommt dabei auf vielseitige Weise zum Einsatz: Mal h&#228;lt der Spieler die Balance mit dem Eingabeger&#228;t, dann sch&#252;ttelt er sie kr&#228;ftig, um Pikachu auf Trab zu bringen, w&#228;hrend der Spieler an anderer Stelle den richtigen Knopf zur richtigen Zeit dr&#252;ckt. Das ist witzig und gleicherma&#223;en f&#252;r Kinder und altgediente Pokémon-Veteranen eine angenehme Ab­wechs­lung von der letztlich immergleichen Rol­lenspiel-Kabbelei der Gameboy- und DS-Ti­tel. Die 3D-Spielwelten sind bunt und ab­wechslungsreich gestaltet, es gibt witzige Dia­loge zu sehen und quirlige Musikst&#252;cke zu h&#246;ren.  (pk)</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Fazit:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>Das Abenteuer-Potpourri ist eine angenehme Abwechslung im Pokémon-Universum und hilft dabei, den Nach­wuchs mit den niedlichen Monstern vertraut zu machen.<br />
PokéPark Wii: Pikachus gro&#223;es Abenteuer<br />
</div>

<div class='postTabs_divs' id='postTabs_1_3516'>
<span class='postTabs_titles'><b>Handelsinfo</b></span><br />
Verkaufsargumente:</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p>• bekannte Spielfiguren<br />
• pfiffige Minispiele<br />
• h&#252;bsche 3D-Welten</p>
<p style="margin-top: 12px">
<p><strong>Ordertipp: </strong>A</p>
<p><strong>Plattform: </strong>Wii</p>
<p><strong>Genre: </strong>Action-Adventure</p>
<p><strong>Publisher: </strong>Nintendo</p>
<p><strong>Vertrieb: </strong>Nintendo</p>
<p><strong>USK: </strong>ohne Altersb.</p>
<p><strong>EVT: </strong>09.07.2010</p>
<p><strong>UVP: </strong>ca. 50 €</p>
<p></p>
</div>

<script type='text/javascript'>jQuery(document).ready(function() { if(postTabs_getCookie('postTabs_3516')) postTabs_show(postTabs_getCookie('postTabs_3516'),3516); });</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igmonline.de/2010/06/pokepark-wii-pikachus-grosses-abenteuer/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
	</channel>
</rss>
