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	<title>International Games Magazine</title>
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	<description>new business</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Aug 2010 08:16:57 +0000</lastBuildDate>
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		<title>„Der Mensch lebt nach dem Mini-Max-Prinzip“</title>
		<description><![CDATA[<p style="margin-top: 12px"></p>Interview mit Ulrich Barbian, Marketing Director Sony Computer Entertainment Deutschland, und 
Matthias Horx, Prognostiker, Publizist und einflussreichster Trend- und Zukunftsforscher im deutschsprachigen Raum]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/08/der-mensch-lebt-nach-dem-mini-max-prinzip/</link>
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		<title>Metroid: Other M</title>
		<description><![CDATA[Im umfangreichen Portfolio der japa­nischen Firma tummeln sich traditionell familienfreundliche Titel à la „Mario Kart“ und „Pikmin“. Die „Metroid“-Serie nimmt diesbez&#252;glich eine Sonderrolle ein, immerhin han­tiert  der Spieler hier vor allem mit dicken Kanonen – seit „Metroid Prime“ f&#252;r den Gamecube sogar aus der Ich-Pers­pek­tive.]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/08/metroid-other-m/</link>
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		<title>Sports Champions</title>
		<description><![CDATA[Wer eine PS3 besitzt und sich mit digitaler Hilfe k&#246;rperlich ert&#252;chtigen m&#246;chte, braucht keinen weiteren Gedanken an die Anschaf­- f­ung einer Wii zu verschwenden: Sony ver&#246;ffentlicht mit PlayStation Move eine eigene Be­wegungssteuerungserweiterung, die erstens gut funktioniert und zweitens dank der angeschlossenen Kamera eine pr&#228;zisere Koordina­tion der Bewegungen erm&#246;glicht.]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/08/sports-champions/</link>
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		<title>Mafia 2</title>
		<description><![CDATA[Der erste Teil ist bereits acht Jahre alt – und gilt bei Fans von Mafiafilmen à la „Der Pate“ und „Scarface“ noch immer als eines der besten Videospiele zum Thema. Das lag vor allem an der sorgf&#228;ltigen Gestaltung der Spielwelten und dem Verhalten der Protagonisten, die mit ei­nem sanften Kopfsch&#252;tteln mehr Gef&#252;hle zum Ausdruck zu bringen vermochten als Gr&#252;­­nen-Politikerin Claudia Roth in einer Par­tei­tags­rede.]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/08/mafia-2/</link>
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		<title>Der deutsche Spiele-Gro&#223;handel unter Beschuss</title>
		<description><![CDATA[<p style="margin-top: 12px"></p>2009 brachte leicht r&#252;ckl&#228;ufige Retail-Ums&#228;tze im Spielehandel, in 2010 stehen di­verse Mega-Ver&#246;ffentlichungen an. Doch die letzte davon, Starcraft 2, war bei MSH sowie bei Ama­zon weit unter UVP zu finden. ]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/08/der-deutsche-spiele-grosshandel-unter-beschuss/</link>
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		<title>Des Volks Begehren</title>
		<description><![CDATA[<p style="margin-top: 12px"></p>Die Gamesbranche muss packende Storys liefern, glaubw&#252;rdige Charaktere und eine dem Preis angemessene Spielzeit – so lautet das Geheimrezept f&#252;r zufriedene Kunden. Klingt zu einfach, fast banal? Vielleicht. Doch die von den Herstellern in den Fokus ger&#252;­ckten, weil so nett futuristisch angehauchten The­men 3D und Bewegungssteuerung sorgen nicht mal halb so viel f&#252;r vorfreudige Er­re­gung, wie sich die Herren Analysten das offenbar erhoffen.]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/08/des-volks-begehren/</link>
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		<title>Pacta sunt servanda</title>
		<description><![CDATA[<p style="margin-top: 12px"></p>Vertr&#228;ge und ihre Gefahren - Die gamescom-Ausgabe ist ja immer eine ganz besondere. Daher fragen Sie sich vielleicht, warum ich zu einem so besonderen Anlass f&#252;r meine Kolumne ein derart tristes Thema w&#228;hle. Das tue ich deshalb, weil die Gestaltung und der Abschluss von Vertr&#228;gen aus meiner Sicht f&#252;r die Gamesbranche nach wie vor das mit Abstand wichtigste Rechts­gebiet ist.]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/08/pacta-sunt-servanda/</link>
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		<title>Das gro&#223;e Ganze</title>
		<description><![CDATA[<p style="margin-top: 12px"></p>Der Mensch denkt gern in Schubladen. Es verleiht eine gewisse Sicherheit, wenn man nicht gleich das „gro&#223;e Ganze“ kapieren muss, sondern nur einen Teilbereich. Mir geht das genauso. Den Oliver P. Kuhrt etwa begreife ich als Chef der gamescom, der den lieben langen Tag nichts anderes macht, als sich zu &#252;berlegen, wie er es den Sonys, Microsofts, Nintendos und den ganzen Third Party-Burschen dieser Welt im August gem&#252;tlich machen kann...]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/08/das-grosse-ganze/</link>
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		<title>Die Rache der Core Gamer</title>
		<description><![CDATA[<p style="margin-top: 12px"></p>Fast schon abgeschrieben schien er lange zu sein: der Core Gamer, „der nur umst&#228;ndlich &#252;ber Fachmagazine zu erreichen ist, dem man kein X f&#252;r ein U vormachen kann, und der ja eh schon wei&#223;, was er kaufen will.“ Wie verhei&#223;ungsvoll dagegen die Aussicht, unwissende Casual Gamer mit wenig Entwicklungs­auf­wand zum Kauf immer neuer DS-Titel anzustiften! ]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/die-rache-der-core-gamer/</link>
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		<title>R.U.S.E.</title>
		<description><![CDATA[Das englische Wort „ruse“ bedeutet so viel wie Kniff oder List, womit das Spiel erstens einen originellen Namen ohne „War“ und „Com­mander“ tr&#228;gt, zweitens die wesentliche Anforderung an den Spieler auf den Punkt bringt. ]]></description>
		<link>http://igmonline.de/2010/07/r-u-s-e/</link>
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