IGM 2/2012
erschienen am 8. Feb 2012
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Story
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Editorial
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Der Cartoon
Inhaltsverzeichnis
Stories:
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Mittendrin im Spielgeschehen: Wie Games unsere Aufmerksamkeit fesseln
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Sinfonie in B(it)-Moll: bitComposer
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Community Management im Wandel, Teil II: Mission Kundenbindung
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Klassiker neu aufgelegt: Kult oder Kommerz?
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mediamarkt.de: Kaffee gefällig?
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Ausgeschleckt? Schlecker: Ein Tante-Emma-Laden in Schieflage
Interview:
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Ulrich Barbian, SCED: „Die Prioritäten liegen weiterhin auf der physischen Distribution“
Editorial:
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gamescom 2012: Ein handfester Skandal?
Kolumne:
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Rechtsanwalt Stephan Mathé: „Haben auch Sie genug von Skyrim?”