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IGM 05/17

erschienen am 12. Apr 2017

Inhaltsverzeichnis

Storys

Die Branche tanzt: Das war die PlayStation Experience 2017

The Making Of „Soulworld“ oder: Der Traum vom eigenen Spiel

Die Vollzeit-Bespaßer: Bedeutung der Community-Betreuer

IGM-Serie: Was macht eigentlich … Wolfgang Gäbler

Interviews

Uwe Bassendowski, SIED: „Wir haben immer einen sehr langen Atem“

Michael de Plater, Monolith Productions: „Der Spieler trifft die Entscheidungen“

Editorial

Marius Hopp: Hütten-Käse

Standpunkt

Petra Fröhlich: Zugeschaut statt mitgebaut

Auf ein Wort

Ralf Wetzel, Soedesco: No Sports