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IGM 13/17

erschienen am 27. Sep 2017

Inhaltsverzeichnis

Storys

Die Glühbirnen-Frage: Wie viele Entwickler brauche ich für ein Spiel?

Ambitioniert und äußerst vital: IGM besucht die GameOn in Litauen

Games im Discounter: Was steckt hinter der Games-Offensive von ALDI?

Interviews

Tommy Tordsson Björk, Narrative Designer von Wolfenstein II: „Wir machen es noch brachialer“

„Wir sind ein bisschen anders“: Die EXG-Verantwortlichen im Interview

Editorial

Marius Hopp: Krabbenfischer

Standpunkt

Petra Fröhlich:Beraten und verkauft

Auf ein Wort

Jens Kaufmann, expert Warenvertrieb GmbH