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IGM 14/18

erschienen am 17. Oct 2018

Inhaltsverzeichnis

Storys

Wer den Ton angibt: Games-Übersetzungen sind häufig Gegenstand heftiger Gamer-Kritik. Was steckt dahinter?

EGX Berlin: Ist das Konzept „Qualität statt Quantität“ aufgegangen?

Impressionen von der EGX Berlin

Marke Eigenbau: Wenn Gamer schöpferisch werden

IGM-Serie: Was macht eigentlich … Julius Witz

Interviews

Razer-Chef Min-Liang Tan: „Wir gehen immer an die Grenze des Machbaren“

Jan Böhmermann, Satiriker: „Einfach mal ein bisschen unbequem sein“

Editorial

Marius Hopp: Ich parshippe nicht

Standpunkt

Petra Fröhlich: Stimmt so!

Auf ein Wort

Christopher Gude, Store Manager, GameStop Deutschland: In FIFA bin ich krass gut