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IGM 14/19

erschienen am 1. Oct 2019

Inhaltsverzeichnis

Storys

Wo Crypto haust: Studiobesuch bei Black Forest Games

Kernkompetenzen: Was macht ein Spiel zum Spiel?

Das Verkehrt-Ministerium: Computerspiele als Fremdkörper

Good old times: IGM-Content aus dem Jahre 2009

IGM-Serie: Was macht eigentlich … Georg Reckenthäler

Interviews

Christina Seelye, Maximum Games: „Umsätze in jedem nur möglichen Kanal“

Konstantinos Maragkakis, paysafecard: „E-Sport ist Teil unserer DNA“

Editorial

Marius Hopp: Nicht gleich wieder eskalieren

Standpunkt

Petra Fröhlich: Leberkäsjunkie

Auf ein Wort

Wolfgang Fischer, Computec Media GmbH