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IGM 2/2012

erschienen am 8. Feb 2012

Der Cartoon

Inhaltsverzeichnis

Stories:

  • Mittendrin im Spielgeschehen: Wie Games unsere Aufmerksamkeit fesseln
  • Sinfonie in B(it)-Moll: bitComposer
  • Community Management im Wandel, Teil II: Mission Kundenbindung
  • Klassiker neu aufgelegt: Kult oder Kommerz?
  • mediamarkt.de: Kaffee gefällig?
  • Ausgeschleckt? Schlecker: Ein Tante-Emma-Laden in Schieflage

Interview:

  • Ulrich Barbian, SCED: „Die Prioritäten liegen weiterhin auf der physischen Distribution“

Editorial:

  • gamescom 2012: Ein handfester Skandal?

Kolumne:

  • Rechtsanwalt Stephan Mathé: „Haben auch Sie genug von Skyrim?”