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IGM 4/2012

erschienen am 21. Mar 2012

Der Cartoon

Inhaltsverzeichnis

Stories:

  • Die Macht der Marktforschung: Fragen, forschen, frotzeln
  • Warum sich dystopische Szenarien so gut für Games eignen
  • Handhelds: Totgesagt und quicklebendig
  • Noch Fragen? Ein Blick in den Lösungsbuch-Markt

Interview:

  • EA-Gründer Trip Hawkins: „Es ist nie zu spät, sein Geschäftsmodell zu erweitern“

Editorial:

  • Editorial: „Eier in der Hose“

Kolumne:

  • RA Stephan Mathé: „Wie weit dürfen Journalisten gehen? Über die Grenzen der Pressefreiheit ”