Sony bringt QSSR-Upscaling auf die PS5

Die neue Technik soll die Bildqualität ausgewählter Spiele verbessern und startet mit „Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“
05. Oktober 2026 - 07:45
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Sony führt mit Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, eine neue Upscaling-Technik für die PlayStation 5 ein. Anders als PSSR auf der PlayStation 5 Pro funktioniert QSSR damit auch auf der Standardkonsole. Sony bezeichnet die Technik als Weiterentwicklung, sieht PSSR aber weiterhin als „Gold-Standard“. Zu den ersten unterstützten Spielen gehören „Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“. Beide Titel erhalten QSSR per Update als zusätzliche Grafikoption. Künftig will Sony die Technik auch anderen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung stellen.

Digital Foundry bewertet das Potenzial von QSSR als „bemerkenswert“. Besonders bei „Marvel’s Wolverine“ seien deutliche Verbesserungen zu erkennen. Die Analyse nennt eine höhere zeitliche Bildstabilität, mehr Details und eine bessere Darstellung feiner Bildelemente. Auch Artefakte bei bewegten Objekten wie Vegetation sollen reduziert werden. Bei „Ghost of Yōtei“ fallen die Unterschiede laut Digital Foundry geringer aus, da das Spiel bereits eine vergleichsweise gute Bildqualität bietet.

Insomniac und Sucker Punch heben ebenfalls die höhere Klarheit und Stabilität hervor. QSSR könnte damit vor allem Spielen helfen, die auf der Standard-PS5 bislang mit niedriger interner Auflösung oder schwächerem Upscaling arbeiten.

 

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