Gaming-Livestreams und Let’s Plays erreichen in Deutschland ein großes Publikum. Nach einer repräsentativen Umfrage des Branchenverbands game gemeinsam mit YouGov verfolgt rund ein Drittel der Menschen ab 16 Jahren entsprechende Inhalte auf Plattformen wie Twitch oder YouTube. Das entspricht etwa 23 Millionen Menschen.
Besonders hoch ist das Interesse bei jungen Zielgruppen. In der Altersgruppe der 16- bis 24-Jährigen sehen 63 Prozent Gaming-Streams oder Let’s Plays. Auch bei den 25- bis 34-Jährigen nutzt mit 57 Prozent mehr als die Hälfte solche Angebote. Damit haben sich die Formate weit über die Kernzielgruppe hinaus etabliert.
Ein wichtiger Faktor für die Beliebtheit ist die direkte Interaktion zwischen Streamenden und Publikum. Anders als bei klassischen Bewegtbildformaten können Zuschauerinnen und Zuschauer meist live im Chat reagieren und Teil des Geschehens werden. Zugleich haben die Inhalte auch wirtschaftliche Wirkung: 24 Prozent der Befragten, also rund 17 Millionen Menschen, sind über Gaming-Streams bereits auf Spiele oder andere Produkte aufmerksam geworden, deren Kauf sie anschließend in Betracht gezogen haben.
Auch beim Deutschen Computerspielpreis 2026 spielt das Thema eine Rolle. In der Kategorie „Spieler/in des Jahres“ kann das Publikum noch bis zum 14. April abstimmen. Die Preisverleihung findet am 29. April in München statt.