Storys
Eine Frage von Sekunden: Wie Spiele es schaffen, User schnell zu überzeugen
Ab in die Box? Wann es sich lohnt, ein Spiel auch physisch zu veröffentlichen
Interviews
Dominik Plaßmann, Sluggerfly: „So eine Boxed Version ist natürlich etwas Besonderes“
Jens Wiechering von Binary Impact: „Nicht nur ein Unterhaltungsprodukt“
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Editorial
Marius Hopp: Kaffee und Kuchen
Games-Previews
Marvel's Wolverine
The Mound: Omen of Cthulhu
Auf ein Wort
Hanna Berger, Build a Rocket GmbH