IGM 07/26

Storys

Eine Frage von Sekunden: Wie Spiele es schaffen, User schnell zu überzeugen

Ab in die Box? Wann es sich lohnt, ein Spiel auch physisch zu veröffentlichen

Interviews

Dominik Plaßmann, Sluggerfly: „So eine Boxed Version ist natürlich etwas Besonderes“

Jens Wiechering von Binary Impact: „Nicht nur ein Unterhaltungsprodukt“

CipSoft-Geschäftsführer Stephan Vogler: „Die Arbeit geht uns nie aus“

Editorial

Marius Hopp: Kaffee und Kuchen

Games-Previews

Marvel's Wolverine
The Mound: Omen of Cthulhu

Auf ein Wort

Hanna Berger, Build a Rocket GmbH