Heftarchiv

Ob Plüschfiguren, Tassen, Lampen oder Caps: Gaming-Merch bietet so ziemlich alles, was das Herz des Spielefans begehrt. Doch welche Merch-Artikel liegen gerade…
In Kiel gibt es seit kurzem das „Landeszentrum für eSport und Digitalisierung Schleswig-Holstein“ (LEZ SH). Das ehrenamtliche Gründungsteam leistet hier…
Der gespielte Witz verkauft sich offenbar nicht: Wieso kommt Humor in Computer- und Videospielen so selten zum Tragen? IGM blickt auf das Stilmittel des Humors…
Packendes Gameplay, eine spannende Story, denkwürdige Charaktere – und grafisch eine Augenweide: Nicht wenige Games haben alle Grundzutaten, die es zu einem…
Jeden Tag entstehen irgendwo auf der Welt glorreiche Ideen für neue Games. Doch von der Idee bis zum fertigen Spiel ist es ein weiter, steiniger Weg. Eine von…
Eintracht Spandau ist der bunte Hund unter den deutschen E-Sport-Vereinen. Seit November 2021 mischt „das St. Pauli des E-Sports“ (Eigenbeschreibung) die Prime…
Alte Spiele neu aufgelegt: das ist die Quintessenz sogenannter Reboots. Doch das Geschäft mit der aufgefrischten Nostalgie ist alles andere als leicht. Ein…
Vom Kalten Krieg bis zur aktuellen Krise: Konflikte prägen unser Denken – und damit auch unsere Kultur- sowie Medien-Landschaft. Wie könnte sich der Ukraine-…
E-Sport-Profis müssen punktgenau Höchstleistungen erbringen. Das klappt nur mit einem gesunden Schlafrhythmus. Immer mehr E-Sport-Organisationen…
Wie versetzt man die Massen schon vor dem Release in Kauflaune? Dieser Frage geht
IGM in einem zweiteiligen Special nach. Teil 1 (IGM 03/2022) drehte…
Der Tabletop Simulator ermöglicht Brettspielfans und -designern, ihrem Hobby auch während Corona treu zu bleiben. Jetzt hat unzureichendes Community-Management…
Für viele ist er auch heute noch ‚Mr Saturn‘: Mehr als ein Vierteljahrhundert war Michel Wedler in Diensten des Elektronikmarkt-Riesen – jetzt ist er bereit…
Gespräch mit Julia Pfiffer, Co-Geschäftsführerin der astragon Entertainment GmbH, über ihre Beweggründe, in den game-Vorstand einzutreten, die Übernahme durch…
Kaum etwas elektrisiert die spielenden Massen so sehr wie ein gut gemachtes Video zu einem neuen Game. Ob nun Announcement-, Teaser-, Gameplay-, Story-,…
Black Forest Games zählt zu den wichtigsten Entwicklerstudios in Deutschland. Die THQ-Nordic-Tochter hat sich mit Titeln wie Giana Sisters: Twisted Dreams und…
Warum machen manche Games eigentlich mehr Spaß als andere? Nun, das hängt natürlich vom persönlichen Geschmack ab. Aber es hilft auch, wenn ein Game die…
Offiziell verließ Großbritannien bereits am 31. Januar 2020 die Europäische Union. Bis Ende 2020 galt allerdings noch eine Übergangsphase, in der die Regeln…
Messen, Konferenzen, E-Sport-Turniere: Sie alle wurden – und werden – durch die nach wie vor unsichere Pandemielage beeinflusst. Doch immer mehr Event-…
Das Geld liegt nicht auf der Straße, sondern in der Blockchain: „Play-to-Earn“-Mechaniken auf Basis von Kryptowährungen und NFTs ziehen im Gaming-Sektor immer…
Die großen Marken herrschen unangefochten über den Medien-Zirkus – und Erholung in Form erfrischender Innovationen oder Überraschungen ist nicht in Sicht. IGM-…
Die eine ist deutsche Nationalspielerin im Beachvolleyball, die andere spielt professionell League of Legends: Im IGM-Interview diskutieren Karla Borger und…
2021 war schon das zweite Jahr, in dem Corona etliche Events verhinderte. Wie sich die Pandemie 2022 entwickelt, kann niemand mit Bestimmtheit sagen. Wie haben…
50 Millionen Euro pro Jahr hat der Bund für seine Computerspielförderung reserviert – und das über einen Zeitraum von fünf Jahren. Aber was hat die Förderung…
Im ersten Teil unseres Home-Office-Zubehör-Specials haben wir einen genaueren Blick auf empfehlens­werte Allround-Headsets, Büro­stühle, Webcams und WiFi-6-…
Dank Hits wie „League of Legends“ oder „Clash of Clans“ sowie etlichen weiteren Marken gilt Tencent als weltweit größter Anbieter von Mobile-Games. Ansonsten…
Loyalität entsteht nicht per Fingerschnips. Wer eine treue Kundschaft aufbauen will, braucht Offenheit, Geduld – und auch die Fähigkeit, neue Kundenkreise zu…
Kanada, Schweden oder auch Polen sind die Rockstars der Gaming-Branche: Mit ihrem immensen Spiele-Output sorgen sie für Arbeitsplätze, Steuereinnahmen und…
Die Corona-Pandemie führt dazu, dass viele mehr denn je von Zuhause aus arbeiten. Die Folge ist ein wahrer Boom in Sachen Home-Office-Zubehör. Das Schöne dabei…
Am 12. November 2020 erschien Sonys fünfte PlayStation-Generation in den USA und Japan, eine Woche später dann auch in Europa. IGM lässt die letzten zwölf…
Destructive Creations provoziert mit seinen Spielen immer wieder. Dahinter stecken eine politische Gesinnung, versteckte Propaganda und möglicherweise auch…
Den Namen "Skybound" verbinden wohl die meisten mit The Walking Dead. Der umtriebige Medienkonzern aus Kalifornien ist in vielen Bereichen aktiv: Bei…
Der Markt für VR-Games und -Hardware wächst. Zwar nicht so rasant, wie manch einer im Hype der frühen Jahre vermutet hatte – aber doch so schnell, dass er für…
Deutsche Sprachausgabe und Texte, angepasste Menüs und vieles mehr: Die Lokalisierung von Computer- und Videospielen ist technisch aufwendig und kostenintensiv…
Die Games-Branche wächst – und damit auch der Bedarf an Fach­kräften. Das SAE Institute zählt zu den weltweit präsenten Ausbildern für Kreativ- und…
"Epos" ist Altgriechisch und bedeutet so viel wie "Erzählung". EPOS, so heißt auch die Gaming-Marke des dänischen Demant-Konzerns, die 2020…
Globalstrategie, Dating Sims und Visual Novels oder doch Hardcore-Simulationen mit hohem Anspruch: Computer- und Videospiele aus Nischengenres versprechen Spaß…
Indie-Publisher sind so etwas wie die Goldschürfer unter den Spielefirmen: Sie stehen knietief im Fluss der Indie-Games und sieben den abgelagerten Sand –…
Der Spielemarkt ist ein wahrer Dschungel. Wer die Orientierung behalten will, der braucht verlässliche Marktzahlen – ob nun als Publisher, Entwickler, Hardware…
Neuauflagen von Retro-Hardware liegen seit Jahren im Trend. Im ersten Quartal 2022 soll nun auch Commodores Heimcomputer-Hit in miniaturisierter Form…
Er ist wieder hier, in seinem Revier: Nach vielen Jahren in der Agenturwelt ist Jochen Langenbach erneut für einen Publisher im Einsatz – diesmal als Marketing…
Es gibt Leute, die sich ein bisschen mit Marktdaten auskennen. Und es gibt Stéphane Rappeneau. Der Franzose ist "Head of Financing for Game Industry…
Interview mit Winfried Diekmann, Geschäftsführer und Gründer der Aerosoft GmbH, zum 30-jährigen Jubiläum der Simulation Company.
"Leuchttürme": So nennt man gerne die Firmen, die eine Branche nach außen repräsentieren – und die ihr nach innen Orientierung geben. Leuchttürme der…
E-Sport hat viele Facetten – und ganz unterschiedliche Job-Profile. Dieses Jahr haben wir bereits einige vorgestellt: Vom Spieler über die Fitness-Beraterin…
Pizza, Chips und Energy Drinks: Das Klischee vom Basement-Zocker mit höchst ungesunder Ernährung hält sich hartnäckig. Und auch wenn etliche Gaming-Sessions…
Ob Sony, Microsoft oder Nintendo, ob Ubisoft, Square Enix oder Electronic Arts: Jeder kennt diese großen Publisher. Doch unterhalb der AAA-Ebene etablieren…
What's the future of interactive entertainment? The US company Genvid has an answer for this: like a mixture of television and video games. “MILE” is the…
Geschichte in Computerspielform erleben: In der letzten Ausgabe skizzierte IGM die Anfänge dieses Trends, beginnend von den frühen 70ern bis in die späten 90er…
Wer E-Sport professionell betreibt, der muss viel trainieren. Und wer viel trainiert, der sollte für den nötigen Ausgleich sorgen – sonst treten früher oder…
Hier passt das Bild von der Nadel im Heuhaufen: 2020 erschienen allein auf Steam rund 10.000 Computerspiele – viele von Solo-Entwicklern oder kleinen und…
Eintracht Frankfurt ist eine Institution des deutschen Fußballs – und seit 2019 auch im E-Sport aktiv. Profi- und Nachwuchsteams von Eintracht Frankfurt…
Mit der Valve Index mischten die Steam-Erfinder 2019 den VR-Markt auf. Jetzt ist
der von Nintendo beherrschte Handheld-Markt dran. Mittel zum Zweck:…
Wer intensiv spielt, der sollte auf seinen Körper achten – sonst drohen Verschleißerscheinungen und Zwangspausen. In einem mehrteiligen Special widmet sich IGM…
Mit knapp 120 Millionen Nutzern pro Monat ist Valves Download-Plattform Steam einer der wichtigsten Tummelplätze für PC-Spiele-Fans in aller Welt. Doch wie…
Indie-Games gibt es wie Sand am Meer. Allein auf Steam wurden im vergangenen Jahr gut 10.000 Spiele veröffentlicht – viele kommen aus kleinen und mittelgroßen…
Ja, sie trainieren fleißig, die angehenden E-SportlerInnen – schließlich wollen sie bei Fifa, LoL oder CS:GO ganz oben mitmischen. Doch unstrukturiertes…
Digitaler Sport boomt: Vermarktungsmöglichkeiten Zuschauerzahlen und Preisgelder wachsen kontinuierlich. Für eSportlerInnen wächst damit auch der…
Games, movies, series, comics, books: Today, strong brands are present in many media genres. This is exactly where GameMill's business model comes in: The…
Prime Matter: Bereits im Juli 2020 sicherte sich Koch Media die Trademark an diesem Namen. Gut ein Jahr später ließ das Münchener Medienunternehmen die Katze…
"Die Breite in der Spitze ist dichter geworden." Fußballfans werden diese Weisheit kennen, sie stammt von Berti Vogts. Auf eSports umgemünzt könnte…
Bei eSports und ambitioniertem Gaming ist mentale Gesundheit mindestens genauso wichtig wie physische Fitness. Die meisten eSports-Organisationen haben das…
Zwischen 200 und 250 Vereine beschäftigen sich in Deutschland mit kompetitivem Gaming.
Das können reine eSports-Vereine sein – oder auch klassische…
Dank Netflix, Prime Video, Apple TV, Disney Plus, Sky Ticket und Co. können Film- und Serien-Fans bereits seit Längerem aus einer breiten Palette an Video-…
55 Nationen, rund 1,3 Milliarden Einwohner: Afrika ist ein Gigant. Doch auf der Landkarte der weltweiten Games-Produktion ist es bislang nur punktuell…
Keine, Frage, eSports boomt – auch in Deutschland. Und zwar nicht nur als hochklassiger Wettkampfsport, sondern zunehmend auch als Breitensport. Profi-…
Googles Spielestreaming-Dienst Stadia wurde bereits im Vorfeld als Revolution gepriesen, konnte viele seiner Versprechen dann aber nur mühsam oder noch gar…
Wer Leistungssport betreibt, sollte fit sein – das gilt natürlich auch für eSports. Denn professionelle Digital-Athleten sind nur dann nachhaltig erfolgreich,…
Er leitet das größte Computerspiele-Magazin des Landes – dabei wäre GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge mit etwas Pech das geblieben, was er gelernt hat:…
Digitaler Sport wird immer beliebter – und damit auch immer interessanter für Unternehmen, die junge Zielgruppen erreichen wollen. Im eSports engagieren sich…
Geschafft! Die Demoszene wird ins Unesco-Verzeichnis des Immateriellen Kulturerbes in Deutschland aufgenommen – als erste digitale Kulturform überhaupt. Dafür…
Zwei Ego-Shooter, ein Action-Abenteuer, ein Puzzlespiel, ein Survival-Erlebnis und ein waschechtes MMO – das Line-up kommender PlayStation-VR-Titel könnte…
An seinen gamescom-Gemeinschaftsständen trifft sich die Branche – und das liegt nicht nur an den legendären Hotdogs: Marketpoint-Macher Peter Brücker hofft auf…
Professionelles Zocken fasziniert Millionen Menschen in aller Welt. Für Körper und Geist ist eSports aber auch eine Belastungsprobe. Wer spielt, sollte auf…
Nagetiere, Martial Arts und eine kunterbunte Open World: Biomutant bringt frischen Wind ins Rollenspiel-Genre. Das Spiel wird vom Stockholmer Studio Experiment…
Mehr als drei Monate sind die neuen Konsolen von Sony und Microsoft nun schon auf dem Markt. Grund genug, eine erste Bilanz zu ziehen. Wie haben sich…
Einen Vollblut-Vertriebler hat sich THQ Nordic geangelt: Steffen Hippe blickt auf über 25 Jahre Berufserfahrung im Games-Einzelhandel – also ein echtes IGM-…
Ob seitens des Publishers, der Investoren, der Fans oder der Presse: Spiele­entwickler sind konstantem Druck und oft schwierigen Arbeitsbedin­gungen ausgesetzt…
Interview mit Christian Denk, Gründer der Agentur Denkee und Strategic Territory Lead Germany bei Senior eSports
Wenn von Boom-Regionen für Games die Rede ist, geht es häufig um Asien. Doch auch Afrika ist ein Kontinent auf dem Sprung – sowohl bei der Spieleentwicklung…
Er war schon Chefredakteur eines Spielemagazins und Games-Manager bei Amazon: Seit 2016 ist Jan Bismaier Publishing Director bei THQ Nordic.
"Crossover" ist ein Buzzword, keine Frage. Es gibt Crossover-Musik, Cross­over-Küche, Crossover-Autos ... und natürlich auch Crossover-Games.…
Für eSports wird 2021 eine Herausforderung – nicht nur wegen der Corona-Krise, die viele Events mit Publikum vereitelt. In einer zweiteiligen Serie beleuchtet…
Die Firma Defcon ist in der Hauptstadt eine Institution. Bereits 1994 eröffnete Defcon seine erste Filiale im Stadtteil Wedding; weitere Niederlassungen…
Meuchelnde Open-World-Entdecker, Dauerfeuer-Ego-Trips und unermüdliche Latzhosen-Träger: Wann und warum wir von bestimmten Spiele-Marken genug haben. Oder nie…
How do video game characters become fixtures in gaming history? Of course, this has to do with the games themselves – with their staging, story, dialogues and…
Microsoft bietet viel Abwärts-Kompatibilität, Game Pass und einen durch Zukäufe rasant wachsenden Marken-Kosmos – Sony kontert die Offensive des Nebenbuhlers…
Wer mehr als 20 Jahre bei Square Enix verbracht hat, ist geradezu prädestiniert für die Auftakt-Folge der neuen IGM-Serie: Marketing & PR Director Lars…
2020 war auch für eSports ein turbulentes Jahr – nicht nur wegen der Absage etlicher Publikumsveranstaltungen. Doch gerade in der Corona-Krise hat die Branche…