Heftarchiv
Die eine ist deutsche Nationalspielerin im Beachvolleyball, die andere spielt professionell League of Legends: Im IGM-Interview diskutieren Karla Borger und…
2021 war schon das zweite Jahr, in dem Corona etliche Events verhinderte. Wie sich die Pandemie 2022 entwickelt, kann niemand mit Bestimmtheit sagen. Wie haben…
50 Millionen Euro pro Jahr hat der Bund für seine Computerspielförderung reserviert – und das über einen Zeitraum von fünf Jahren. Aber was hat die Förderung…
Im ersten Teil unseres Home-Office-Zubehör-Specials haben wir einen genaueren Blick auf empfehlenswerte Allround-Headsets, Bürostühle, Webcams und WiFi-6-…
Dank Hits wie „League of Legends“ oder „Clash of Clans“ sowie etlichen weiteren Marken gilt Tencent als weltweit größter Anbieter von Mobile-Games. Ansonsten…
Loyalität entsteht nicht per Fingerschnips. Wer eine treue Kundschaft aufbauen will, braucht Offenheit, Geduld – und auch die Fähigkeit, neue Kundenkreise zu…
Kanada, Schweden oder auch Polen sind die Rockstars der Gaming-Branche: Mit ihrem immensen Spiele-Output sorgen sie für Arbeitsplätze, Steuereinnahmen und…
Die Corona-Pandemie führt dazu, dass viele mehr denn je von Zuhause aus arbeiten. Die Folge ist ein wahrer Boom in Sachen Home-Office-Zubehör. Das Schöne dabei…
Am 12. November 2020 erschien Sonys fünfte PlayStation-Generation in den USA und Japan, eine Woche später dann auch in Europa. IGM lässt die letzten zwölf…
Destructive Creations provoziert mit seinen Spielen immer wieder. Dahinter stecken eine politische Gesinnung, versteckte Propaganda und möglicherweise auch…
Den Namen "Skybound" verbinden wohl die meisten mit The Walking Dead. Der umtriebige Medienkonzern aus Kalifornien ist in vielen Bereichen aktiv: Bei…
Der Markt für VR-Games und -Hardware wächst. Zwar nicht so rasant, wie manch einer im Hype der frühen Jahre vermutet hatte – aber doch so schnell, dass er für…
Deutsche Sprachausgabe und Texte, angepasste Menüs und vieles mehr: Die Lokalisierung von Computer- und Videospielen ist technisch aufwendig und kostenintensiv…
Die Games-Branche wächst – und damit auch der Bedarf an Fachkräften. Das SAE Institute zählt zu den weltweit präsenten Ausbildern für Kreativ- und…
"Epos" ist Altgriechisch und bedeutet so viel wie "Erzählung". EPOS, so heißt auch die Gaming-Marke des dänischen Demant-Konzerns, die 2020…
Globalstrategie, Dating Sims und Visual Novels oder doch Hardcore-Simulationen mit hohem Anspruch: Computer- und Videospiele aus Nischengenres versprechen Spaß…
Indie-Publisher sind so etwas wie die Goldschürfer unter den Spielefirmen: Sie stehen knietief im Fluss der Indie-Games und sieben den abgelagerten Sand –…
Der Spielemarkt ist ein wahrer Dschungel. Wer die Orientierung behalten will, der braucht verlässliche Marktzahlen – ob nun als Publisher, Entwickler, Hardware…
Neuauflagen von Retro-Hardware liegen seit Jahren im Trend. Im ersten Quartal 2022 soll nun auch Commodores Heimcomputer-Hit in miniaturisierter Form…
Er ist wieder hier, in seinem Revier: Nach vielen Jahren in der Agenturwelt ist Jochen Langenbach erneut für einen Publisher im Einsatz – diesmal als Marketing…
Es gibt Leute, die sich ein bisschen mit Marktdaten auskennen. Und es gibt Stéphane Rappeneau. Der Franzose ist "Head of Financing for Game Industry…
Interview mit Winfried Diekmann, Geschäftsführer und Gründer der Aerosoft GmbH, zum 30-jährigen Jubiläum der Simulation Company.
"Leuchttürme": So nennt man gerne die Firmen, die eine Branche nach außen repräsentieren – und die ihr nach innen Orientierung geben. Leuchttürme der…
E-Sport hat viele Facetten – und ganz unterschiedliche Job-Profile. Dieses Jahr haben wir bereits einige vorgestellt: Vom Spieler über die Fitness-Beraterin…
Pizza, Chips und Energy Drinks: Das Klischee vom Basement-Zocker mit höchst ungesunder Ernährung hält sich hartnäckig. Und auch wenn etliche Gaming-Sessions…
Ob Sony, Microsoft oder Nintendo, ob Ubisoft, Square Enix oder Electronic Arts: Jeder kennt diese großen Publisher. Doch unterhalb der AAA-Ebene etablieren…
What's the future of interactive entertainment? The US company Genvid has an answer for this: like a mixture of television and video games. “MILE” is the…
Geschichte in Computerspielform erleben: In der letzten Ausgabe skizzierte IGM die Anfänge dieses Trends, beginnend von den frühen 70ern bis in die späten 90er…
Wer E-Sport professionell betreibt, der muss viel trainieren. Und wer viel trainiert, der sollte für den nötigen Ausgleich sorgen – sonst treten früher oder…
Hier passt das Bild von der Nadel im Heuhaufen: 2020 erschienen allein auf Steam rund 10.000 Computerspiele – viele von Solo-Entwicklern oder kleinen und…
Eintracht Frankfurt ist eine Institution des deutschen Fußballs – und seit 2019 auch im E-Sport aktiv. Profi- und Nachwuchsteams von Eintracht Frankfurt…
Mit der Valve Index mischten die Steam-Erfinder 2019 den VR-Markt auf. Jetzt ist
der von Nintendo beherrschte Handheld-Markt dran. Mittel zum Zweck:…
der von Nintendo beherrschte Handheld-Markt dran. Mittel zum Zweck:…
Wer intensiv spielt, der sollte auf seinen Körper achten – sonst drohen Verschleißerscheinungen und Zwangspausen. In einem mehrteiligen Special widmet sich IGM…
Mit knapp 120 Millionen Nutzern pro Monat ist Valves Download-Plattform Steam einer der wichtigsten Tummelplätze für PC-Spiele-Fans in aller Welt. Doch wie…
Indie-Games gibt es wie Sand am Meer. Allein auf Steam wurden im vergangenen Jahr gut 10.000 Spiele veröffentlicht – viele kommen aus kleinen und mittelgroßen…
Ja, sie trainieren fleißig, die angehenden E-SportlerInnen – schließlich wollen sie bei Fifa, LoL oder CS:GO ganz oben mitmischen. Doch unstrukturiertes…
Digitaler Sport boomt: Vermarktungsmöglichkeiten Zuschauerzahlen und Preisgelder wachsen kontinuierlich. Für eSportlerInnen wächst damit auch der…
Games, movies, series, comics, books: Today, strong brands are present in many media genres. This is exactly where GameMill's business model comes in: The…
Prime Matter: Bereits im Juli 2020 sicherte sich Koch Media die Trademark an diesem Namen. Gut ein Jahr später ließ das Münchener Medienunternehmen die Katze…
"Die Breite in der Spitze ist dichter geworden." Fußballfans werden diese Weisheit kennen, sie stammt von Berti Vogts. Auf eSports umgemünzt könnte…
Bei eSports und ambitioniertem Gaming ist mentale Gesundheit mindestens genauso wichtig wie physische Fitness. Die meisten eSports-Organisationen haben das…
Zwischen 200 und 250 Vereine beschäftigen sich in Deutschland mit kompetitivem Gaming.
Das können reine eSports-Vereine sein – oder auch klassische…
Das können reine eSports-Vereine sein – oder auch klassische…
Dank Netflix, Prime Video, Apple TV, Disney Plus, Sky Ticket und Co. können Film- und Serien-Fans bereits seit Längerem aus einer breiten Palette an Video-…
55 Nationen, rund 1,3 Milliarden Einwohner: Afrika ist ein Gigant. Doch auf der Landkarte der weltweiten Games-Produktion ist es bislang nur punktuell…
Keine, Frage, eSports boomt – auch in Deutschland. Und zwar nicht nur als hochklassiger Wettkampfsport, sondern zunehmend auch als Breitensport. Profi-…
Googles Spielestreaming-Dienst Stadia wurde bereits im Vorfeld als Revolution gepriesen, konnte viele seiner Versprechen dann aber nur mühsam oder noch gar…
Wer Leistungssport betreibt, sollte fit sein – das gilt natürlich auch für eSports. Denn professionelle Digital-Athleten sind nur dann nachhaltig erfolgreich,…
Er leitet das größte Computerspiele-Magazin des Landes – dabei wäre GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge mit etwas Pech das geblieben, was er gelernt hat:…
Digitaler Sport wird immer beliebter – und damit auch immer interessanter für Unternehmen, die junge Zielgruppen erreichen wollen. Im eSports engagieren sich…
Geschafft! Die Demoszene wird ins Unesco-Verzeichnis des Immateriellen Kulturerbes in Deutschland aufgenommen – als erste digitale Kulturform überhaupt. Dafür…
Zwei Ego-Shooter, ein Action-Abenteuer, ein Puzzlespiel, ein Survival-Erlebnis und ein waschechtes MMO – das Line-up kommender PlayStation-VR-Titel könnte…
An seinen gamescom-Gemeinschaftsständen trifft sich die Branche – und das liegt nicht nur an den legendären Hotdogs: Marketpoint-Macher Peter Brücker hofft auf…
Professionelles Zocken fasziniert Millionen Menschen in aller Welt. Für Körper und Geist ist eSports aber auch eine Belastungsprobe. Wer spielt, sollte auf…
Nagetiere, Martial Arts und eine kunterbunte Open World: Biomutant bringt frischen Wind ins Rollenspiel-Genre. Das Spiel wird vom Stockholmer Studio Experiment…
Mehr als drei Monate sind die neuen Konsolen von Sony und Microsoft nun schon auf dem Markt. Grund genug, eine erste Bilanz zu ziehen. Wie haben sich…
Einen Vollblut-Vertriebler hat sich THQ Nordic geangelt: Steffen Hippe blickt auf über 25 Jahre Berufserfahrung im Games-Einzelhandel – also ein echtes IGM-…
Ob seitens des Publishers, der Investoren, der Fans oder der Presse: Spieleentwickler sind konstantem Druck und oft schwierigen Arbeitsbedingungen ausgesetzt…
Interview mit Christian Denk, Gründer der Agentur Denkee und Strategic Territory Lead Germany bei Senior eSports
Wenn von Boom-Regionen für Games die Rede ist, geht es häufig um Asien. Doch auch Afrika ist ein Kontinent auf dem Sprung – sowohl bei der Spieleentwicklung…
Er war schon Chefredakteur eines Spielemagazins und Games-Manager bei Amazon: Seit 2016 ist Jan Bismaier Publishing Director bei THQ Nordic.
"Crossover" ist ein Buzzword, keine Frage. Es gibt Crossover-Musik, Crossover-Küche, Crossover-Autos ... und natürlich auch Crossover-Games.…
Für eSports wird 2021 eine Herausforderung – nicht nur wegen der Corona-Krise, die viele Events mit Publikum vereitelt. In einer zweiteiligen Serie beleuchtet…
Die Firma Defcon ist in der Hauptstadt eine Institution. Bereits 1994 eröffnete Defcon seine erste Filiale im Stadtteil Wedding; weitere Niederlassungen…
Meuchelnde Open-World-Entdecker, Dauerfeuer-Ego-Trips und unermüdliche Latzhosen-Träger: Wann und warum wir von bestimmten Spiele-Marken genug haben. Oder nie…
How do video game characters become fixtures in gaming history? Of course, this has to do with the games themselves – with their staging, story, dialogues and…
Microsoft bietet viel Abwärts-Kompatibilität, Game Pass und einen durch Zukäufe rasant wachsenden Marken-Kosmos – Sony kontert die Offensive des Nebenbuhlers…
Wer mehr als 20 Jahre bei Square Enix verbracht hat, ist geradezu prädestiniert für die Auftakt-Folge der neuen IGM-Serie: Marketing & PR Director Lars…
2020 war auch für eSports ein turbulentes Jahr – nicht nur wegen der Absage etlicher Publikumsveranstaltungen. Doch gerade in der Corona-Krise hat die Branche…
Anfang 2020 beleuchteten wir den Status Quo der britischen Games-Branche. Der offizielle EU-Austritt stand da unmittelbar bevor, die Branchenverbände übten…
Kurz vor der Bescherung blickt IGM zurück auf ein Jahr, das mit "turbulent" nur unzureichend beschrieben ist. Die Erkenntnis: Inmitten der Pandemie…
Auf jede erfolgreiche Verfilmung eines Computerspiels kommt – zumindest gefühlt – ein Dutzend Flops an der Kinokasse. Aber im Lauf der Jahre gab es zumindest…
Die neue Konsolen-Generation beseitigt endlich ein seit heiligen Zocker-Zeiten gefürchtetes Phänomen: die lange Ladepause. Dafür ist ein anderes, längst…
Die nächste Konsolengeneration steht in den Startlöchern – und mit ihr auch jede Menge Blockbuster. Titel wie NBA 2K21, Spider-Man: Miles Morales und Assassin…
Sie schnappen und kaufen alles, was nicht niet- und nagelfest ist: IGM über Vor- und Nachteile der Studio- und Marken-Kauflust
Seit fast 30 Jahren werden aus erfolgreichen Games mehr oder minder erfolgreiche Filme. Während man bei Comic-Verfilmungen nach Jahren der Dürre ein Goldenes…
Wenn NRW-Ministerpräsident Armin Laschet zum Games-Gipfel lädt, sitzt er ebenso am Tisch wie Vertreter von Ubisoft oder Electronic Arts: Headup-Chef Dieter…
Hardware, Spiele, Preispunkt, Kommunikation, Strategie: Wenige Tage vor dem Deutschland-Start von PlayStation 5 und Xbox Series X hat IGM die Meinungen von…
Zugegeben, die Frage, ob E-Sport mit "richtigem" Sport gleichzusetzen ist, was Unterschiede und Gemeinsamkeiten sind und der Abgleich aller populären…
Vor kurzem hat die Embracer Group wieder zugeschlagen – und Vertigo Games übernommen. Das Besondere: Die niederländische Firma ist auf Virtual Reality…
Sie werden erschossen, erdolcht, zerlegt und in den Ressourcenkreislauf von Spielen überführt – aber manchmal haben wir sie auch lieb und widmen ihnen…
Die Corona-Krise verändert vieles. Auch im Games-Bereich. 2020 werden Spiele im Home-Office entwickelt, ersetzen Online-Streams die gute alte Live-Show vor (…
Der Landwirtschafts-Simulator zählt zu den erfolgreichsten Computerspielen überhaupt: Die jüngste Version (LS19) hat sich weltweit mehr als 10 Millionen Mal…
Hurra, der Herbst ist da! Die AAA-Releases gewinnen an Fahrt, und auch die Next-Gen-Konsolen sind nicht mehr weit. Interessiert sich da überhaupt jemand für…
Die Branche schaut nach Köln: Dort, am Hansaring, eröffnete Anfang September das Xperion. Auf rund 3.000 Quadratmetern bietet die Saturn E-Arena alles, was das…
Das Sommerloch ist vorüber, so langsam geht es wieder los mit den AAA-Releases. Viele Gamer haben ihr Vorweihnachtsbudget aber bereits teilweise oder ganz…
Bruno Kollhorst, Leiter Werbung & HR-Marketing bei der Techniker Krankenkasse, über das E-Sport-Engagement der TK in Krisenzeiten, den Stellenwert von…
Was sind die wichtigsten Umsatzbringer im deutschen Spielemarkt? Natürlich AAA-Titel, Hardware und das ganze DLC- und Mikrotransaktionsgedöns. Glaubt man aber…